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「あのねぇ… あたしだって 普通の女の子と一緒だよ!」「これ、遊びじゃないんだよ! 大学進学がかかってんだから!」 代表国/出身地 日本 生年月日 12月6日(年齢不明*1) 身長 157cm(III)、162cm(IV) 体重 46kg スリーサイズ B82 W57 H82(III)、B95 W57 H90(IV) 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ)、焼き芋、ガマガエル 嫌いなもの 補習 特技 早食い 職業/所属 忍者 ファイティングスタイル 忍術 キャッチコピー 高校生忍者(III)、夢多きくノ一(IV)、忍者時々女子高生(ストクロ)、薫風翔(V) + 担当声優 天野由梨 『III』シリーズ、『ポケットファイター』 藤村歩 『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』シリーズ 植田佳奈 『V』シリーズ(アキラのキャラストーリー中の台詞のみ、藤村氏が2019年から休業に入られているための代演) 「いぶき、見参!」 III1st・III2nd ……なんだか私たちって、普通の小学生とだいぶちがうみたいよ。 今日図書館で見たインターハイや国体の記録って、ちっともすごくないんだもの……。 いぶきにかぎらず町の者は、町の北にある神社にくると思い出すことがある。 この町では小学3年生に進級するとき、この神社の境内に集められ、校長先生から町の秘密を教えられるのだ。 「良いですか、みなさんが今日までやってきたキビしい忍者科授業があるのは日本中でこの町だけです。 なぜなら私たちは忍者の里に生きる、本物の忍者なのです。 秘密は守らなければいけませんよ。忍者は影です、光が当たればそれは消えるときです」 あのキビしい修行の日々を経験したのが、日本中で私たちだけなんてなんだか不公平。けどまあそれもいいかも。 だって今では忍者の任務があれば世界中どこでも行かせてくれるもの。 III3rd 高校卒業を間近に控えたいぶき。 学校推薦の就職ではなく、一般大学への進学を強く希望する。 そのためには厳しい卒業試験にパスしなければならない。 新しい出会いと甘い恋が待っている、そう思うだけで苦無磨きに力がこもる。 「絶対、素敵な彼氏とキャンパスライフを楽しむんだから!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 後に『ポケットファイター』や『ストリートファイターIV』シリーズ(『スパIV』から)、 及び『ストリートファイター×鉄拳』『ストリートファイターV』にもプレイアブルキャラクターとして参戦している。 キャラクター設定 漢字表記は「息吹」。忍者の里で暮らす女子高生忍者。 忍者しか住まない里で生まれ育ち、幼い頃から忍術の修行に明け暮れているが、 修行の反動からか普通の女の子のような生活を夢見ている。 「どん」という名の狸をペットとして飼っており「どんちゃん」と呼んで溺愛している。 里に複数いる狸の中で唯一忍術を使える忍び狸であり、何をするにもいぶきと一緒。 任務の際にも連れて行くし、柿泥棒のようなイタズラをする時ですら片棒を担いでくれる。 どんちゃんが行方不明になった際は異世界まで探しに出掛けるほど可愛がっている。 どんちゃんが非常食だと紹介しているサイトがあるが間違ってもそのような事実は無いので注意! (非常食のガマガエルがいぶきの好物だという設定とごっちゃになっているのだろう) 『1st』『2nd IMPACT』のストーリーではギルの持つ「Gファイル」(具体的な内容は不明)の奪取任務を果たすために、 『3rd STRIKE』では一般の大学へ進学するのに必要な単位習得のために闘う。 『スパIV』では里での修業ばかりの日々に飽き飽きしてしまい、異性の出会いを求めて抜け出す様子が描かれている。 彼女の住む里は外の世界を距離を取っているらしく、いぶきは「セーラー服を着たことが無い」「出会いがない」と語る。 と言っても、忍者である事以外は普通の女の子であり、その辺は根っからのアイドル好きと言う面からも窺える。 里の幼馴染みの友人には黒澤早雷(くろさわ さらい)や焔悠鉈(ほむら ゆうた)がおり、 ストーリー面では早雷が、『III』の演出面では悠鉈がそれぞれ画面内に登場する。 設定上は他にも複数の忍者が存在し、円城、三条、玄田、雷音といった大人の忍者が里に揃っている。 (『III1st』のいぶきステージ背景に姿を確認できる)。 『スパIV』では男の評価や恋話に目がないという等身大の女子高生っぽさが強調されている。 ケン、フェイロン、ガイ、コーディーをイケメンと評価しながらも、 「弱い」「タイプじゃない」「忍者としておかしい」「札付き?まさかね…」と揚げ足を取ったり、 バルログには「自分の話ばかりする人はモテない」と究極のダメ出し。言いたい事ははっきり言うらしい。 サンダー・ホークには「えっ?彼女探してるの?どんな人? かわいい?いつから付き合ってるの?」と色々詮索しようとしたり、 ローズには恋愛運を占ってもらおうとしたり…と、中々キャラ付けに拍車が掛かっている。 小野プロデューサーによれば「いぶきは当時の開発資料と情報が大量に残っていたのでキャラクター作りは非常にやりやすかった」とコメントしている。 つまり元からこういうキャラだったのだろう。 寧ろ『3rd STRIKE』では、よりスレた……いや、より皮肉屋……いや、大人になったという事か。 『III』シリーズよりも時系列が前になる『IV』シリーズではまことと知り合ったばかりなのか、 「修行もいいけど、他の趣味ないの? もっと視野広くしたほうがいいんじゃない?」と他のキャラと同じく辛口。 『3rd STRIKE』では対戦前の専用のイントロが存在するなど妙に接点が多い。 その甲斐あってか、UDONのアメコミではいぶきを主役にした作品が作られており、まことやエレナと共に学校生活を楽しんでいる。 『III』のキャラは家族構成やプロフィールを結構明かされているキャラが多いのに、 いぶきは姓が不明で家族も不明と謎に満ちており、前述のアメコミ版ではそれを逆手に取って、 彼女の出生に関する秘密を激と絡めてドラマチックに描いている。 何かと「忍者は地味」「修行生活は大変」と里や忍者をディスるいぶきも、 忍術以外の流派の対戦相手には忍術の優位性をアピールしてみせるし、 面倒な任務の最中には早く里へ帰りたがり、親友の早雷ちゃんからの電話にはテンションを上げ、 任務を終えて里に戻るときは無茶苦茶嬉しそうに「たっだいま~!」と声を上げている様子を見ると、 ツンデレ郷土愛が強い性格なのかもしれない。その理由が上述のアメコミ版設定に由来するものだったら…とか考えると面白い。 何かとイケメンに釣られる娘ではあるが、色々理由を付けて欠点をあげつらっては却下しており、まだ決まった恋人がいない。 しかし女友達(黒澤早雷、春日野さくら)と電話する際は苦無を指の中でくるくる回しながら上機嫌で喋り、 通話相手の早雷も電話のコードを指に絡めながら嬉しそうに話している様子で、 どうやらまだ異性との色恋よりも同性との友情の方が楽しい時期のようだ。 メナトが恋愛運に関して言葉を濁している辺り、ちゃんと恋人ができるのか不安な未来しか見えないが。一番脈があるのは意外にどんちゃんだったりして 『ポケットファイター』ではストーリーや勝利ポーズなど、色々な所に食べ物がらみのネタが目立つ。 非常食用のガマガエルを常備していたり、エンディングにて恥ずかしいほどに赤い胴着の男に勝負を挑むも、 手渡された焼き芋に夢中になっている内に逃げられている。これぞ!武神流! この辺りからいぶきに「食いしん坊キャラ」というキャラ付けが為されるようになり、 エレナと一緒に野外でお弁当を食べているイラストの中では重箱弁当(恐らく一人分)を笑顔で頬張る様子が描かれている。 なお同作品のタバサほどではないがリアクションのポーズも変わったものが多い。 いまいち忍んでいるとは言い難いのが多い格ゲーの忍者(派手だったり、うるさかったり)の中でも割と忍者している方。 他にも格ゲーの女性の忍者(くの一)は露出が高い傾向があるが、彼女自身はそこまで露出度は高くない。 ただ、装束の腰側面で素肌が露出しており、はいてない、と思いきや、実はしっかり穿いている。 カプコンシークレットファイルにハイレグのような下着を着用している彼女のラフ画があり、電気ダメージで見えるはずだったが没になったようだ。 + やや大きいサイズなので注意 またこの設定に従い、UDONのアメコミでは「はいている」絵が見られる。 + 戦闘力について 意外な事に戦闘力が高く、『1st』と『2nd』の敗北時のイラストではそれが強調されている。 + 敗北時のイラスト(流血注意) 『スパIV』登場の発表とともに掲載されたプロフィールにて、衝撃の戦闘力が公開された。 カップで言うと驚愕のHカップと、『スパIV』どころか格ゲー界でも稀有な戦闘力の持ち主と言える。 しかしこれだと時系列的に『III』の時代では大幅に縮んだ事になるが 『III』シリーズでの身長、戦闘力はゲーメストより発行された「ストリートファイターIIIファンブック」のQ Aコーナーにおいてのみ発表されており、 一方で『IV』シリーズのプロデューサーである小野Pが「DENGEKI ONLINE」の「いぶきのサイズが変わったのは何故?」という質問に、 「『III』では(当時のディレクターとも確認を取った上で)カプコンの公式資料にはいぶきのスリーサイズのオフィシャルデータは無く、 『III』当時にスタッフが答えた設定は公式設定に組込まれていないアンオフィシャルなものである」 と答えている。 よって今後は『IV』で設定された戦闘力が正式なものとなる。おっぱい星人の皆さんも大喜び! なお、後に『IV』公式大会にて小野Pが同じ質問を受けた際は「運動のしすぎ(でサイズが縮んだ)」と、上記のものとは異なる回答を残しているが、 これはマイクの件や他社のマリオ・マリオの件等と同様その場で回答を迫られて発言しただけであり、 社内の人間と言えども個人の意見=公式というわけではない(ジョークの可能性もある)という事に留意されたい。 + 水着で確認 『IV』。左からさくら、まこと、ジュリ、いぶき。 80のさくら、まことと比べるとこの通りである。というかまことの胸おかしいでしょう 『III』。左からいぶき、まこと、エレナ、春麗、キャミィ。 エレナは普段と変わらないとか言ってはいけない それはともかく、浮き輪でよく見えないが『III』でも十分なサイズである。 この時はまことの胸もちゃんとあるとかも言ってはいけない いぶきの戦闘力(本来の意味)に関してだが…。 こちらも公式作品内で描かれている限りかなりのものである。 世界を掌握している秘密結社のボスを単身で撃破しGファイル奪取に成功。そのまま日常生活に戻る(III1st・2nd)。 世界最強の大仙人を高校卒業単位取得のため5分以内に撃破。その後、もののついでとばかりに前述の秘密結社首領を再度撃破(III3rd)。 かっこいい男性を探すためのほんの一時の散策中に世界征服を目論む改造人間を単身撃破(IV)。 シャドルー壊滅作戦に参加し、苦戦するメンバーが多い中いぶきは最後まで無傷のまま戦勝を迎える(V)。 生身で宇宙空間に居られたりカタパルトで大ジャンプしたり単身で世界に挑み勝利したりする特A級ストライダーには流石に及ばないものの、 いぶきはいぶきで中々に超人的くノ一である。 「強すぎる女は敬遠される」とは本人の弁だが、なるほどそりゃ確かに…。 しかしなんとこの娘、忍者の里の中ではまだ見習い段階…所謂下っ端なのである。 自分では仕事を選べない身分らしく、長老から割り振られる無茶な仕事をこなす毎日なのだというから、 忍びの里のレベルの高さには恐れ入るばかり。 親友の早雷はいぶきが不意打ち気味に投げた大量の苦無をしっかり学生鞄で受け止めるし、 合宿の先生はいぶきの隠遁を見破るし……。 だが真に恐ろしいのは、そんな幼い頃から忍者として鍛えられ、今や仙人や天帝を打ち倒すまでに至ったいぶきを、 進学先の百日紅大学の忍者サークルの先輩(サークルという以上、個人として鍛えた一般人な可能性が高い)が手玉に取っている描写がある事。 フィジカルな強さは、秘密結社の首領 いぶき 日本国内の大学サークルの先輩とでも言うのか。 多少ギャグ時空に片足突っ込んだエンディング描写とはいえ、なんなんだこの国。 そりゃあ、ベガ様が何年経っても世界征服を成し遂げられなかったわけである。 世界に覇を唱えようというなら、サイコなんちゃらや殺意のなんちゃらと言う前に、伝統ある(ある?)忍術に対策すべきだった。 戦闘力とは無関係だが嗜好が普通のコとは違う部分も見受けられる。 『III3rd』ではトゥエルヴを、『スパIV』ではジミーを「かわいい」と評しており、 あのセスを前にして「どうせ改造するならもっとカワイイデザインにすべき」という感想しか抱かない。 合宿の行き先が霊山か樹海の二択と知らされても「幽霊にしか出会えない」「素敵な出会いが無い」という不満を抱く辺り、 霊的な存在に対する恐怖心とかも無いらしい。 その割に豪鬼の顔を「里にある仏像に似てる。コワイ。夢に見そう」と妙に恐れているが…。 彼女の中の価値観は「自分基準で強いか弱いか」であって「うらめしや~」とかよりも「一瞬千撃!!」の方が恐ろしいのかもしれない。 キャラクター性能 性能面では、忍者らしい素早い動きと多彩なターゲットコンボがウリ。とは言え三角飛びとは無縁の存在。相手を固めてのラッシュで封殺する戦法が得意。 TC以外にも、レバー入れ特殊技・必殺技の数が多いのが特徴で、忍者キャラのお約束かテクニカルキャラだと思われがちだが、 主力として扱うコンボはそこまで難しくない。 ヤンのEX蟷螂斬のような、EX版「旋」という優秀なコンボパーツを持っており、使いこなせば高速コンボ・連係を構築する事が可能。 技のリーチもそこそこ長めであり、無敵を伴う優秀な対空手段であるEX版「風斬り」、 空中飛び道具「苦無」(ただし、タイミング次第で通常技で相殺され飛び道具必殺技には一方的に負ける)でとりあえずの様子見牽制ができるなど、 ヤンが持たない強みもある。 こういった強みだけ抜き出すと上位に食い込みそうな強さがあるように思えるが、実際は中堅どころに落ち着いている。 目立った弱点は、豪鬼の次に少ない体力値(所謂紙、ちなみにスタンゲージの長さは並)と全キャラ中最低の投げ間合い。 この投げ間合いの狭さは深刻で、移動投げを使ってもほとんど投げの間合いが広がらない。 『3rd』の通常投げは、同じ発生で打撃とかち合った場合、ほとんどの場合投げが優先的に勝てるほど判定が強く設定されている。 また、ブロッキングという守備側のテクニックに対し、打撃の裏をかいて投げで攻めるという相性も、システム的にはかなり重要。 そういった中で「投げを決めづらい」というデメリットは、他の格ゲー以上に重くのしかかってきてしまう。 とにもかくにも素早い移動で撹乱しながらでないと、相手も素直に投げ間合いには潜らせてくれないだろう。 スーパーアーツ(SA)は、ゲージが短めで3本ストックが溜まる事から、前述の旋と風斬りを使いやすくする「霞朱雀」を選択する人が大半。 このSAは削りも非常に強く、状況次第でブロッキングも非常に難しい連係であとは削り殺されるのを見てるだけ……など、 試合終盤での「詰み」に近い展開に持っていく事もできる。 ただし、空中飛び道具SAというかなり特殊な性質故に、地上技からは基本的に純粋なコンボを構築する事が出来ず、 SAゲージが2本以上~3本フルに溜まっていても、一気にラウンドをもぎ取れるようなゲージの吐き方は難しい。 一応EX風斬りからキャンセルで繋げる事ができるが、ゲージを1.5本消費する割に補正によりダメージは伸びない。 よって、通常のジャンプ攻撃と見せかけ相手の技の空振りを誘って当てるか、 いっその事EX技用のゲージタンクの意味合いを徹底させるなど、コンボ使用を基本としない使用法が求められたりする。 「闇時雨」は、SA単体で見るとかなり優秀。 ゲージ比のダメージ量も中々高めで、キャンセルコンボはもちろん、ターゲットコンボ中や一部レバー入れ攻撃から確認ノーキャンセルで繋がるなど、 確定する場面が試合中に何度も訪れ、ゲージの短さもあり溜まったゲージが無駄になりにくい。SAに恵まれないトゥエルヴあたりからすると垂涎の性能である。 ゲージストック1本という欠点があるため、EX技を多用したいプレイヤーには霞朱雀との競合で敬遠されがちなのが可哀そうなところか。 上記のように地上技から安定してコンボの締めに使えるため、 「通常必殺技の連携でゲージを溜め、SAコンボで火力を伸ばしたい」というスタイルなら選ぶに一考の余地があるだろう。 必要ゲージも短いので下記の鎧通しよりはゲージがフルになりやすく、EX技とSAの使いわけもそこそこ可能となっている。 「鎧通し」は残念ながら実戦ではほとんど見ないSA。 コマンド成立後、投げと打撃に分岐するが、ちょっとでも間合いが離れているとビックリするほど低火力の打撃バージョンに化けてしまう不安定さが痛い。 長いゲージで(120ドット)で霞朱雀や闇時雨に劣るダメージで終わった日には、プレイヤーは思わず頭を抱えてしまうはず。 投げバージョンではまとまったダメージになるが、密着発動を強いられるわりにはそこまで魅力的な火力ではない。 このSAもストック一本でEX技に回しづらい点も選ばれにくい要因となっている。 無印『III』においては、空中コンボの制限が緩かったので立ち大Kから微歩き立ち大Kが繋がったので、ピヨりから再度立ち大Kループで永久が可能だった。 その立ち大Kはしゃがみ大KやSAの破心衝から繋げられるので、ゲージさえあればどこからでも永久というぶっ飛んだ性能で最強争いに加わっていた。 『2nd IMPACT』では永久が消滅したものの、 元の強さは健在で、強烈な性能の通常技と「破心衝」という超高性能なSA(続編で言えば春麗の「鳳翼扇」のようなもの)を継続で所有し、 ショーン、ユンと並ぶ3強とされていた。 『3rd STRIKE』ではあまりにも強かった「破心衝」が削除され「闇時雨」に変更された。それ以外の通常技もモーションごと変更されたものが多い。 ただ、ショーンほど極端な下方調整が行われたわけではなく中堅ポジションを維持しているあたり、まだ救いがあったと言う所か。 「神速 破心衝! どうだ!」 『ポケファイ』では、ゲームの主システムであるフラッシュコンボがどこで止めても隙だらけという困った性能だが、 その反面地上コマンド投げが数少ない1フレーム投げで、 空中投げもほとんどの敵に打ち勝てる優秀さのため、投げを主体に戦術を組み立てる事が出来る。 更にジェムを集めて飛び道具の「苦無」をLV3へ成長させればガンガン固めまくる事も可能。 …ただ、前記の通りフラッシュコンボが酷い性能なので、そもそもジェムを集めるのに一苦労する。 + 『IV』での性能 『スパIV』においては、「破心衝」がウルコン2として復活 (「闇時雨」は削除。「鎧通し」はウルコン1、「霞朱雀」はスパコンに)。 「苦無」の速度が下がったので、起き攻めのめくりコンボ始動に使えるようになった。 「旋」の射程が(『III』の感覚と比べ)長くなり、EXなら硬直が殆ど無く「雷打」や「風斬り」に繋げられる。 またハイジャンプキャンセルで通常技から「破心衝」に繋げる事も出来る。 だがスライディングがめり込むと当てても反確、 「飛燕」の発生が遅くなり、「風斬り」はふんわりと飛ぶのでガードされたら反確、 EX版では「苦無」でフォロー出来るがガードされたらこれも反確。 通常技の判定も若干弱くなったので、「苦無」のめくり起き攻めなどが通用しなくなると途端に厳しくなる面も。 『ウルIVオメガ』では「影縫い」という技が追加。 地上で立ったまま相手の足元目がけて苦無を投げるという技で、 見た目は「闇時雨」の始動動作と同じ。 当たると相手の影を地面に縫い付けて動きを止める事ができ、追撃が可能。 EX版は通常より強力なタイプのEX必殺技として「闇時雨」を発動する事が可能となっている。 これにより4種類のスーパーアーツを全て使用可能ないぶきとなった (『スト鉄』では通常のスーパーアーツが打撃投げ化した「鎧通し」で、クロスアーツ専用動作が「闇時雨」となっている)。 + 『V』での性能 『V』にもSEASON1の追加キャラとして登場。 本作のいぶきの強みはなんといってもVトリガー「六尺焙烙玉」(以下「爆弾」)に尽きる。 このVトリガーは発動時に爆弾を1つ投げ、Vトリガー中にもう一度ボタンを押すともう1個爆弾を投げるというもの。 文章にしてみればそれほどでもないように見えるが、Vトリガーである事が重要で、キャンセルでコンボに簡単に組み込める。 何でもない引っ掛けからトリガーキャンセルでフルコンボに持ち込め、そこから2個目の爆弾を重ねて表裏もしくは中下の択を仕掛けられる。 この2個目の爆弾からの択一攻撃がガード出来なければ全キャラ漏れなくピヨるので、トリガー中の一度の引っ掛けが7~8割のリターンに直結するのだ。 飛び道具を重ねて択る安全な二択というだけでストリートファイター系の格ゲーとしては既に破格の崩し性能だが、 質の悪い事に爆弾の爆風がでかすぎて攻撃が煙で物理的に見えないという本当にちゃんと見て調整したのか疑わしいオマケまで付いている。 『V』の防御手段は他のゲーに比べて貧弱極まりなく、Vゲージを消費して撃つガーキャンぐらいしかないため、 この連携を安全に回避する手段は全く存在しない。 そんな技がVトリ故に勝手に溜まるわけで、対策らしい対策といえば「攻め続けて打たせない」というシンプルなものしかない。 いぶきはリーチが短くジャンプがふんわり遅いので立ち回りこそ若干弱めなものの、 当たればリターン大きくガードさせて有利Fを取れる飛び道具「苦無(EX版)」があるのでラインを上げやすく、触らせずに倒し切るのは困難。 追加されたS1でもその爆発力の高さは話題となっていたが、S2で多種多様な強化を受け、 その中でも特にジャンプと前ステが鋭くなった事と、5MKが不利から有利に変更された事、 そして体力が50も増えた事で一気に最強クラスの評価を受けるようになった。 火力が高い代わりに体力を低くしてバランスを取ったキャラ、の体力を上げたらどうなるのか…。 今でも歴史は繰り返されるものである。 S4(CHAMPION EDITION)からは人によって引き続き最上位に置かれたり逆に陥落したりと、評価は分かれてきているようだ。 MUGENにおけるいぶき MUGENでは主に以下のものが存在する。GM氏のもの以外全て海外製である。 + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 動画への出演頻度が最も高いのが恐らくこれ。WinMugen版とMUGEN1.0版の2種類あるが性能に差異は無い。 高い原作再現度を誇り、スーパーアーツを(「全種類」も含めて)選択可能。 また、『3rd』仕様ではあるが「破心衝」が使用可能である。 AIがデフォルトで搭載されているが、強さは控え目。 出雲氏と1%氏がそれぞれ外部AIを公開していたが、現在はどちらも公開停止。 2020年には新たにfoolish owl氏による外部AIが公開されている。現在、新規で正規入手可能なのはこちらのみ。 出雲氏のAIは、デフォAIを改良したもの。ブロ率が上昇し、高火力のコンボを的確に決めてくるようになる。 氏曰く「超反応はありだが対人用っぽく作ってある」との事で、発生の速い攻撃や近距離ではブロ確率が低下したり、 適度に暴れたりなど人操作でも勝てるように作ってあるが、対AIとしても中々の強さを発揮する。 ちなみに「IIIキャラは飛び道具を連射されると基本詰む」という理由から飛び道具に対するブロ率が半端無く、 弾幕戦法が中心となる東方キャラあたりと戦わせると凄まじい光景を拝む事が出来る。 1%氏のAIは、全開アレクと同じくシステムディレクションを全開にしたもの。 ただし、10割コンボなどは使ってこない良識的な強さのため動画に出すときも安心である。 適用すると前歩きが暴発したまま止まらなくなってしまう不具合があるのが欠点。 foolish owl氏のAIは、ブロッキングを一切使用しないものの、中段を絡めた連続技などを適確にぶち込む「格闘らしい」AIである。 foolish owl氏AI この他に、ふみV3氏による狂改変版が公開されている。 WinMUGEN版と1.0版のそれぞれが存在。 性能は、 1P~6P:エルクゥに圧勝してマスギに負ける程度 7P:ゲジマユかつ投げに対する無敵が付く事でマスギに圧勝するようになる 8P:通常攻撃に無敵が入り、マスター鷲塚Bスタイルを圧倒できる 9P:飛び道具に無敵が付く 12P:更に無敵が強化される。AカインAIレベル1に歯が立たないので狂中位下位程度 との事。 + VIOLET氏製作 ポケットファイター仕様 VIOLET氏製作 ポケットファイター仕様 現在は公開されておらず入手不可。 + Jedah12氏製作 MVCアレンジ仕様 Jedah12氏製作 MVCアレンジ仕様 氏のサイトにキャラDLリンクはあるが、リンク先であるMediaFire上のデータが削除されたままなので、現在は入手不可。 + Fido氏製作 MXアレンジ仕様 Fido氏製作 MXアレンジ仕様 代理公開先のMugen Chinaから氏のキャラが全て消えており、現在は入手不可。 + Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 defファイルを切り替える事により、AIをeasy/medium/hardの3段階に調整出来る。 原作の技は全て搭載されており、さらに空中から雨のごとく苦無を降らせる「kunai rai」というオリジナル超必が追加されている。 デフォAIはほとんどの技をバランス良く使い、中々の強さを発揮するが、バグが多いため試合の進行に支障が出る事もある。使用する際は注意が必要。 ペパーミント氏による外部AI&性能改変パッチが2012年8月19日に公開された。本体のバグ修正パッチも兼ねている。 AIレベルや常時起動の設定の他、最新版ではループコンボの回数やダウン回避の使用率などを設定可能で、幅広いレベルの試合に対応可能。 様々な局面から適確にエリアルレイヴを決め、近距離では通常投げでしっかり相手を崩す良AIである。設定次第ではかなりの強さを発揮する。 「旋」が中段判定になっており、これで相手を固めてから「鎧通し」でキャンセルする回避不能連係が強力。 「旋」がヒットしていれば「破心衝」や「闇時雨」でキャンセルしてダメージの底上げを図り、 「破心衝」がフルヒットすればさらにそこからエリアルレイヴが確定するため、さらなる火力アップが見込める。 つまり1ゲージ所持した状態で相手に「旋」が触れさえすれば大幅に有利になるという事である。 + Kong氏製作 ポケットファイター仕様 Kong氏製作 ポケットファイター仕様 こちらもdefファイルを切り替える事により、AIをeasy/medium/hardの3段階に調整出来る(デフォはmedium)。 SD頭身キャラだと舐めてかかると痛い目を見る事になるだろう。 + mazemerald氏製作 STIVアレンジ仕様 mazemerald氏製作 STIVアレンジ仕様 海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されているいぶき。 『ストリートファイターIV』風にアレンジされており、ボイスが英語なのが特徴。 AIもデフォルトで搭載されている。 + GigaHertz氏製作 CVSアレンジ仕様 GigaHertz氏製作 CVSアレンジ仕様 2013年6月27日公開。 Fido氏のいぶきを改変。開始時にグルーヴ選択があるが、コンフィグで固定化する事も出来る。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Infinite氏製作 CVSアレンジ仕様 Infinite氏製作 CVSアレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 『ストリートファイターIII』から『V』までの技を一通り取り揃え、ブロッキングや避け、ゲージ溜め等が搭載されたアレンジバージョン。 イントロでカラー選択できるか否かや、ヒットスパークやボイスの変更といった細かい設定も可能なので、好みに応じて調整しよう。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング頻度や『III』~『V』全ての技を使用出来るか否かを設定可能。 なお、コンボレベルを最大にすると永久を狙ってくるので注意。想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(DLリンク有り) + MUGENストーリー動画におけるいぶき その分かりやすい忍者装束姿から、忍者やくノ一が集うストーリーでは出番が多い。 カプコン忍者繋がりに加え服装と勝利ポーズが似ている事もあり、 ストライダーズの一員として(MUGEN STORIES INFINITY)や、 飛竜の部下として(花鳥風月とワルツを)等、何かと飛竜に絡んだ役柄をもらう作品が散見される。 公式でも『V』で是空によってストライダーズ創設メンバーに勧誘され「飛龍戦隊 素斗雷打」に入れられるなどしており、 そのうち飛竜と正式に共演しそうである。 飛竜の旅に至っては主人公の飛竜同様ゲーマーというキャラ付けがなされ、 部下というよりべったり絡んでくる後輩女子みたいな性格に描かれているため、 『宇崎ちゃんは遊びたい』ならぬ「いぶきちゃんは遊びたい」状態になっていた(世に出たのはこの動画の方がうんと先だが)。 飛竜うらやましいぞコノヤロウ 「精進しなよっ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 忍者トーナメント 第一回 紙決定戦 源流斎マキトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX おっぱぁい!トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ショーン杯 黒髪ちゃんと金髪マン MUGENアジア選手権 #これが巨乳だ トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 忍者トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル ポニーテール杯Z 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 萌属性別女子二人杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 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○やり直し詐欺 279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 17 32 38 ID sq/dMxXIO 元スレを見てたら「やり直し詐欺」ってのがあった。 逆龍追撃後に受け身取られること前提で詐欺飛び 受け身取らなかったら着地後にもう一度詐欺飛び これいぶきでは真似出来んかな? わざわざEXSAとかでゲージ吐いてまでやらんでも普通に受け身不能技からセットプレイ狙う方がリターンがでかいんだろうけど。 280 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 18 37 54 ID 7ZHT36vk0 ザンギとか元みたいに両対応とは行かなくても受身取るときに 詐欺とびや苦無裏落ちとかできるかと思って風斬りは全て試したけど ダメだった。受身取れる必殺技はこれしかないしね。 281 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 18 48 46 ID 7ZHT36vk0 とみせかけて、一つ思い当たることがあったので検証した、検証好きな 裏巻きさんです。 対空後中P→弱霞駆け→強K→ノーキャン前ジャンプ苦無(裏にも落ちれます)→ クィックとらない場合にもう一度低空苦無(こちらも同じく裏可) 対空コンボを安くして起き攻めを重視したもの 苦無空中ヒット→低空苦無→クィックしない場合にもう一度低空苦無 昇竜などの喰らい逃げ対策になるかな。トレモのジャンプでできるだけ 低く空中ヒットさせて検証しただけなので実際に喰らい逃げにできるかは分かりませんが。 低空苦無のおかげで意外と簡単にレシピができた。でもリュウにしか試してないので 他の人に出来るかどうかは知りません。 282 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 19 43 35 ID 7ZHT36vk0 一応昇竜くらい逃げ→クィックにはできました。クィックとらない場合が 分からないのと、苦無空中ヒットの後結構待ってから2回目をするので、 ちゃんと重ねるレシピ判明のため実践が必要かな? クィックとらないときの次の苦無も一瞬待ってからするけど、 何かを空ぶるほどの余裕はないので感覚でやってください。 301 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 21 00 34 ID qx4mbpTQ0 対空からの起き攻めレシピ、アドン用を考えてなかった。ではこんなんで 対空後中P→弱霞駆け→強K→JC弱霞駆け→低空苦無→クィックしない確認で 低空苦無 あと画面端で風斬りを当てた後も低空苦無→低空苦無ができます。 雷打でいいけどたまにこれをして苦無対策をさせないというのもありかも。 ○J大Kへの仕込み? 587 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 20 41 09 ID .MjY9lHQ0 あくあのリプレイ見てるとちょくちょくJ強K使ってるけど何か狙いがあるんだろうか? 589 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21 51 08 ID JyotMfwU0 J大k からの追撃じゃね? 590 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21 54 04 ID s1NBAM3A0 仕込みやすいんじゃない?前にアベル戦でJ大Kに鎧仕込んでEXマルセイユ吸ってたよ ○2中P移動投げ 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 15 36 50 ID P/ZDqHgcO 屈中P移動投げってどうやるのですか? あと立中K移動投げは前にレバー入れながらだとダメですか?レバーをNでやらないといけませんか? 561 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 16 01 52 ID eYmJSD.A0 Wikiのテクニック>移動投げの欄を見てください。 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_27f557e6 前レバー入力は無くていい。弱P+弱Kだけで投げモーションが出るので。 後ろ投げをしたいならば後方入力が必要。 屈中Pで移動投げするなら入力は【2中P>弱P弱K同時押し】 Wikiにも書いてるけどかなり素早く入力すること。 563 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 18 51 02 ID 97bkOTJo0 え、移動投げって2中Pで出来るの? 6中Kとか発生後座標が変わる技じゃないと ダメなんだと思ってた 564 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 20 46 20 ID tCNjo3/M0 位置が移動する技と言うよりも中心軸が1,2フレ目に移動する技が 移動投げに使えるのです。たいていこういう技はそのあと元の位置に 中心を戻しているので移動していないように見えるのです。 スラとか一見前にいってそうな技はそうではないのでできません。 ○EX風斬りvs四股踏み 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 13 54 04 ID xJKRyWBI0 ところで対ホンダでバクステした相手が後歩いてきてたからEX風斬を出したんだが 相手がなぜか四股が暴発?してたんだ したらイブキは風斬の頂点付近飛んでるのにHITエフェクトは地面に出ていて 俺のイブキが踏んづけ?られて爆発した これってイブキの判定がおかしいのか四股がおかしいのかどっちなんじゃろね まぁどーでもいい話だがw ○TC6>セービング連携(とノーキャン鎧) 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 02 06 22 ID tCNjo3/M0 今トレモで強そげな連携ができました。 座高が普通以上の相手に 近弱P→中P(1段)→下強K→強K→JCLv2セビ→ダッシュ→近弱P~ 割り込みポイントは強K→セビのところしかないが、小技だと潰してしまいます。 セビをガードするとLV2なのでそのあとの弱Pが連続ガードになります。つまり 再び延々と同じことをできます。ジャンプキャンセルセビが難しいけど 練習すれば安定しそうだし、これの回避にリスクを負う選択肢をとらざるを 得ないのでいけてるかも。いけてたらいぶき初の「~式」な連携になるかも。 あとヒットした場合は着地にLV2セービングを重ねられます。もうちょっと待って 欲望のLV3もいいかも。着地に重ねるのでもLV2も半分くらい溜まっているので LV3までそんなに時間かからないし。 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 03 04 09 ID zmDsB/vs0 後ろ投げにリスク与えられない気がする 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 03 06 48 ID 8pVbtXPA0 553 かっこいい!かっこいいけどJCセビは1フレしか猶予ないのがなー でも目から鱗だわ。 556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 03 10 44 ID tCNjo3/M0 そういえば投げ暴れはどうなんだろうと思ったけどセビで後にいくせいで 大丈夫でした。キャンセルするのはセビだけでなく旋やセビ前・後ステ、 苦無(タイミング次第で起き攻めと同じようなことができます)もいいかと。 あとキャンセルしなければその場から投げられます。 座高はどれくらいまでOKなんだろうと思ったけど、中Pがしゃがみに当たる 相手なら春麗以外は大丈夫っぽいですね。さくらとかいぶきもOKだった。 有効性を確かみてみたいけど、今は対戦することができないしJCセビが まだ完全ではないのでその結果は次の動画ででも載せてみます。 558 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 10 17 45 ID UxsUYRhY0 一時期使ってたわ、TC6>JC セビ2 最後を2147中P中Kずらし押しにすると失敗しても旋がでてよさげ 結局使わなくなったのはリバサ昇竜には割れれるのと、ブラ本田ガイルなんかのもともと相性悪いキャラはブレイク技が優秀だったので。 あと、これになれるぎるとタイミングの問題でTC6>JC 霞が安定しなくなっちゃったから 常用するには危険だけど、安定するなら効果は高いかと。 まああんまり安定しなかったけど、何より決まるとカッコいい。 565 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 00 16 15 ID yVnDUhmQ0 553 試してみたがJCセビが全く出ない・・・ これコツってありますか? 566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02 22 36 ID XmFVYmDo0 方法は、 ①キャンセルタイミングが来てから上→1フレずらし中PK ②先行入力で上を入れておいて、ジャンプタイミングにあわせて目押しで中PK のどちらかです。 ①はキャンセルできる時間ならいつでもできますが、1フレずらしが難しいので ②でリズムを覚えたほうが今日は安定しました。 569 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 08 05 58 ID pKVs0.w.0 565 上でも書いたが2147中P中Kずらし押しにすると失敗しても旋がでるので垂直ジャンプで恥ずかしい思いをしなくていい。 ただ、旋が出たときボタン離すタイミングがおくれると三段目が暴発してしまうので 2段出し切るまでおしっぱがいいかも。 585 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 11 05 49 ID aST0JlNM0 TC6セビ連携、弱P中Pをしゃがみガードさせられて強Kが当たらないキャラに ルーファス追加です。ホントこの強Kの当たり判定が謎だわ。 あとしゃがみヒット時は入らないガイやブランカ、バルログなどにも ガードでなら入ります。ホント謎(ry あと端EX旋→下強Pのコンボからもキャンセルセビ2を重ねられます。 こっちのほうが欲望のLV3はしやすいです。 645 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 22 08 51 ID Yq2QpDIk0 裏巻きさんの真似してTC6→JCセビやってみたが全くできないw 難しいっすねこれ 647 :uramaki:2010/09/13(月) 00 39 36 ID 7ziSd4cE0 なんかだいぶ安定してきたのでコツでも書きます。 TC6の大足の入力が終わった時点でジャンプをすぐ入力しても ちゃんとジャンプが出るみたいです。あとは2フレある受付時間に タイミングよく中PKを押すことだけに集中すればいいです。 要は1フレ猶予の目押しコンボをつじ式なしですることと同義です。 そう聞くと簡単に思えてくるでしょう? まあそれでも上入力に意識が行ってしまって気を抜くとまた安定しなく なってしまいますがw 682 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 17 06 21 ID mwX.Qed2O TC6jcセビ2って相手飛びすぎてセビあたらないんだけど… 683 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 18 41 18 ID RmRqUZSYO 吹っ飛ばしTCをガードされた時に択の一つとして使うんじゃないの? 切り返しの打撃にカウンターで。 それか画面端でヒットさせた後の着地後の暴れ潰しに。 684 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 19 21 17 ID N19OpOBo0 JCセビ連携はあくまで「相手を動かすための択」なので、 気合を入れて小パン連打する人とかジャンプする人にはJC旋がいいです。 というかこれ1回仕掛けるだけで相手の傾向が丸分かりなのが面白いですw 喰らう人→遅らせグラ派 ガードする人→グラ狩り警戒な人 その他→そのまま な感じで。 あと試してないけどノーキャンから鎧って普通に喰らえる連携の気がします。 破心派なので試してないけど。3rdでも強Kすかし鎧とかあったし。 685 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20 03 39 ID mwX.Qed2O あっ、なるほど。ノーキャン鎧ってどんなのですか?φ(..) 686 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20 27 44 ID XnfwsKSw0 どんなのって要するに割り込みだろ。 ○中足で弾抜け 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 02 12 31 ID TUUo9QQ60 死ぬほどどうでもいいネタだがセスのソニックは中足で抜けられるな 417 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 07 37 13 ID gVvJqxk20 414 トレモでやってみたけど、けっこう使えるんじゃない? スラよりモーション少ないし相手にその後の攻め手を与えにくい。 ただソニックを弱~強で撃ち分けられるとかわすのが難しい。 このネタでピーンときてゴウケンの弱波動にも中足試してみたら なんとこれもかわせた。 こちらはタイミングが一定なので簡単。 端~端だと見てからEX首折り出してもガードされることが 多いし、様子見の択として持っておいたら良いと思う。 弱波動→EX百鬼にも余裕で4中p間に合うし。 ○グラップ潰しネタ&議論(+移動投げ) 398 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19 01 38 ID OQBFU8WQ0 面白いグラつぶしを発見した。 下強P(カウンターヒット)→JC弱霞駆け→弱PTC~ なんと下強Pから霞で近づいてTCが間に合う。ダメージも大体100くらい上がる (MAX破心につなげて550くらい。首折りで396) が、下強Pが座高が高くないとしゃがみに当たらないのが難点 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19 21 51 ID p2Hhbngs0 面白いんでないかい しかしこのキャラはグラつぶしならこれ、ってのが無いんかな いつも雷打先生には本当にお世話になってるよ 400 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19 53 43 ID GaYbYW0s0 398 コンボとしては面白いと思うけどグラ潰しとして連携構築出来ないんじゃね? 例えば春麗のグラ潰しは下弱p(+3)→立ち強k(発生4)だから強力なんであって、 いぶきの下強pは発生9だから・・・ 探究心は評価するしネタ見つけたらこれからも教えてほしいけどね。 401 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 20 18 57 ID OQBFU8WQ0 ジャンプ攻撃や起き上がりに直にですよ。コーディーの強Pみたいに。 まあやはりしゃがみに当たりにくいのが難点ですけど。 グラ潰し連携としては他のは 下弱P→中K(ちょうど3フレ空くので最速3フレ暴れには相打ち。まあ自然と この連携は使っていると思う。確認できないので次は旋で) (何か)~中P→中K(カウンターでなくてもつながりカウンターだと弱PTCより痛い) 弱P→遠弱P→中K~(3フレ技がうざいならこちらで。下弱Pでもいい。) 402 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 23 20 10 ID 7mwC552c0 グラ潰し連携は6Fぐらい間隔ないとグラ潰しにならないだろ。 403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 00 11 45 ID jri9sqfY0 有利フレから一瞬歩いて近弱TCが一番いいと思うね。中部分は1ヒットにして 入るキャラには立ち弱目押し、入らんキャラには普通にキャンセル。 404 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 07 25 33 ID KYw87wB60 402 いやその理屈はおかしい。 6fも空いてたら投げ以前に下弱pかkこすってる相手にどうしようもない。 バイソンとかベガのボタンぴっぴにカウンター当てれないと攻めが無意味。 405 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 07 40 56 ID jri9sqfY0 それはスパ4の接近戦の択一を理解してないかと。6f空けなかったらしゃがグラは潰せんですな。 最速暴れとしゃがグラを同時に潰せるなんてキャミィやルーファスぐらい。 406 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 08 10 36 ID KYw87wB60 なんかよくわからんけど、下小p→6中kで良いんじゃね? 小足で暴れる系と立ちグラもしゃがグラも全部狩れるし。 下小pで暴れる系には最速だと負けるけど。 407 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14 13 25 ID wKRMb.5gO 中段は発生26だから小技と投げのモーション終わっちゃうよ。 移動投げとグラ潰しを択にするなら、屈コパンからちょい下がり小足にして小か中かEXの旋。 またはゲージあったら小足飛燕か生飛燕にして霞朱雀。 膝でグラ潰しは、軸が前に出る関係で投げられやすい。 旋を入れ込むしかなくてリスクもあるからやめといた方がいいと思う。 408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 21 54 42 ID qYPKEgwU0 407 投げのモーションは発生3持続2硬直20なんだけど、 いぶきの下小pで+6とられた後だと、最速で出しても26f以内にモーション終わらないよね? 小足は全体で16fだけど、同じく+6取られた後で、しかも遅らせしゃがグラ(6F?)前提でしょ? 最速でしゃがグラ出したとしても超反応で立ちガードにしなきゃならんから結構な難易度だよ? 俺は 406じゃないけど、一回トレモで試せばわかる話なのになんで脳内でテキトーなこと言うの? 自説の良さを主張するのは別にかまわんけど、レスに突っ込むのならまず検証しようよ。 このスレこんなやつ多すぎ。 409 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 22 36 09 ID wKRMb.5gO いや、なんでコパンがヒットした前提なのさ。ガードは3フレ有利ですよ? 実戦でやったことある人はわかると思うけど、中段がガードされてこっちちょい有利な状況になることがほとんど。 暴れ、ジャンプ、バクステにもあまり有効じゃないから、グラ潰しとしては使う場面が限られてる。 ただ、ゴウケンに対しては凄い効くから中段を使いまくるとプレッシャーになるよ。コンボも入れやすいし。 410 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 23 37 40 ID z3u1mMzk0 しゃがグラ出した後超反応で立ちガードしなきゃってのも意味分からんしな しゃがグラ出した後小足の全体フレームが終わるまで画面見てない前提かよと 411 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 23 39 29 ID KYw87wB60 トレモで木偶いぶきで下小p→6中kをレコーディングして、 自キャラリュウで下小pガード後立ちグラとしゃがグラとバクステを試してみました。 立ちグラ→6中kが投げスカの硬直に当たってそのまま下小p→立ち小p→膝まで安定 しゃがグラ→6中kをガードすることは可能。ちょっとでも遅れると無理。 しゃがグラってある程度連打するものだしガードはムズイと思う。6中kは3f空中判定なのも強い。 バクステ→6中kがバクステ中に空中ヒットしてダウン。 結論から言って下小pから投げと6中kの択は強いです。 あと、グラ潰しを考えているのに暴れ(←昇竜のこと?)とかリバサジャンプとかバクステとかの話にすり替えるのはナンセンスです。 グラ潰しと暴れとリバサジャンプとリバサバクステに全対応する選択肢が有るんなら是非教えてほしいわ。 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 15 29 08 ID CPLT2q7s0 411 立ちグラ→きっちりヒット しゃがグラ→遅らせでもガード出来る、しゃがグラ連打とか普通しません 有利フレームは継続なんで無しじゃないが、ある程度以上の相手なら見てから昇竜も バクステ→フレーム、距離ともに最低レベルのリュウのバクステでもほぼ密着じゃないとすかされる 他のキャラはいわずもがな 別に弱くは無いけどアクセント程度の連携で択って程じゃない 立ちグラ多い人と下タメキャラ相手には使えるけど 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 17 27 56 ID 2pWWwSL20 だよね。しゃがグラ刈れるというのはいいすぎだと思う。 ただやってみたら、当たらんこともないし 遅いしゃがグラとかならかみ合うこともあるね。 それはそうと、移動投げといえば中Kがメインだと思うが、実は これより下中Pと下強Kのほうがすすむようだ。中Kはトレモステージの タイル2枚分だが、この2つは3枚分、大足に関しては2フレ目でキャンセル すると4枚分進んだ。 まあしゃがみ技の移動投げは難しいし普通にする分には中Kでも十分だが 個人的には3rdでしゃがみ移動投げを実践投入していたので使っていこうと思う。 ○弾抜け破心衝 395 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 08 16 43 ID GaYbYW0s0 レバー232323・・・とやってて相手の弾を見た瞬間に6kkk。 これでカクカクせずにしゃがみからノーモーションで弾抜け破心衝が撃てる。 胴着よりDJとかのほうが破心衝がフルヒットしやすくて狙い目。 この入力法はニュートラルが入らないので残念ながらHJC破心衝には応用できません。 ○小中大TCのコツ 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 14 08 36 ID L8MWGkYQ0 こんちは 昨日からいぶきを触りだしたのですが 弱P中P強PのTCが安定して繋がりません; 人差し指からポンポンポンと押しているのですが 皆さんはどんな感じで押していますか? 317 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 15 21 21 ID IlzdlTLA0 315 弱>中の中は連打してる んでHIT確認で大出すのかも決めつつ中Pが2HITしたの見てから大P TCに目押しの概念はないから猶予時間内に連打でもなんでもボタンさえ押せば繋がらない、出ないって事は無い 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 15 26 47 ID /yUrCquMO 315 タタタンって感じで早めに押せばいいと思う 中Pは一段目と二段目のどちらからでも大Pに繋がるけど、 一段目からの方がボタンを押す間隔が同じだから簡単 ちなみに俺は小Pが人差し指、中Pと大Pは中指で押してる ○小足も使おう 256 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 14 10 53 ID iPfALPyE0 ダッシュから通常技を出すとき今まで下小pを使ってたんだけど、 伊予さんの動画見て下小kに変えた。 フレーム表見たらどっちも同じ4fだし、下小pより崩しやすい。 ダッシュ小足からダウンとって起き攻めおいしいです。 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15 29 34 ID pA8T8IgQ0 256 なぜ自分が2小P使ってたかわかる? 小足だとその後の繋ぎが0Fだからじゃないの? 安定するのかしら? まあ自分も使ってるけど小足小旋かダッシュ投げが殆どかな 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15 45 26 ID Rb70jtDo0 コアコパで1F猶予あるよ 259 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15 46 06 ID Rb70jtDo0 間違えたコア立ち弱P でも距離によってその後のボタン変わってくるから面倒なんだよね 260 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16 15 59 ID iPfALPyE0 257 小足→遠立ち小pで1F余裕ありますが何か? 立ち小p→膝と同じボタンのタイミングで出るから簡単なんですけどw 自分が使ってない戦法書き込まれるとビックリして反射的に批判したくなるんですか? せめて自分でトレモで調べてから突っ込んでください。 小足→近小p→遠小p→膝の距離確認コンボも一応いけます。 264 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 17 58 11 ID pRxO2gbQ0 ヒット時だけでなくガードされたときの有利Fとかも考えたら一概にどっちがいいとは言えないと思うけどな まあ使いやすい方使えばいんでねえの? 282 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 15 38 38 ID hnAsHzJw0 小足>立ち小Pとかやってる人ってマジでそれでやってんの? 小足の時点で距離確認とかできんの? 俺はできねーから繋がらなかったらしゃーない的な思考でしゃがみコアコパやってるけど コア立ちコパやってる人は本当にそれで安定してんの? 近距離とか出ちゃったらどうしてんの、結局コンボきれてんの? 距離確認とかできてるならなんかコツとかあれば教えて欲しいマジで 283 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 16 10 19 ID tOb/qcRo0 同じく出来ない俺が言うのもなんだけど慣れるしかないだろうな。格ゲーっていうもんだし。 つかガードされたって投げやグラ潰しから崩していくこともできるんだから 敷居の高い下段にこだわることもないよな。 出来る人は武器の一つにできるってだけでそれほど重要度は高くなさそう。 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 16 12 34 ID esmL2iVo0 コア弱旋のほうがバクステにリスク負わせられるからそっちにしてるな 当たったら気合でダウンまで持っていけるし 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 19 13 03 ID XSpnGJwg0 小足から立ち弱pが近距離版になるのって完全に密着の時だけ。 密着以外では必ず遠距離版になる。 いぶき使いなら一回のダッシュで移動する距離はだいたいわかるでしょ? とりあえずダッシュの前に相手との距離を見て、 ダッシュの途中で相手キャラとぶつかって後半の移動距離がキャンセルされそうなら投げ ダッシュの距離を全部消費できそうなら小足→立ち弱p(小足がかなり先端でも膝まで安定) さらに遠距離ならセビ割りも兼ねて膝→弱旋決めうち と使い分けています。 感覚に頼る部分も有るので近弱pに化けることが100%ないとは言わんけども有効な選択肢なのは間違いないんじゃないかな。 とりあえずこのスレの伊予さんの動画見てマネしたら使えたってだけです。 あと、ダッシュ下弱pから投げやグラ潰しとコア弱旋決めうちも十分納得出来るんだけど、 一つだけダッシュコア弱旋がバクステ狩れるってのだけはわからない。 起き攻めならともかくいぶきのダッシュ見てバクステされたら狩れなくない? 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 19 41 53 ID ZDjtL5Bs0 マジレスすると コア>つじ式コア>遠立ち弱P>膝ってやれば大抵のキャラには距離関係なく入る。 起き上がり頭側から重ねたりバイソン相手だったらコアが距離離れるんで遠弱Pが絶対でる。 518 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 03 05 37 ID r38rAv4Q0 コアコパ関係の話なんですが こっちから仕掛けるのにコアを使うならコア>立弱Pで猶予1F しゃがグラからなら しゃがグラ(2弱K弱P)>コパグラ(2弱P>弱Kずらし押し)x2とすれば 2発目がコアだったら最後に好きな必殺でキャンセル 2発目がコパなら3発目はずらし押しをしないでコパ出して辻式膝して必殺キャンセル と、考えてみました コアかコパか判断できなくてもコアからつながる必殺はコパからもつながるのでそんなリスクないです トレモで練習してみたら意外とできますが実践のしゃがぐら漏れから反応できるか自信ないです全部膝までいかなそう 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 17 46 50 ID Z7llZ4LM0 今まで暴れるときに下弱P使ってたけど、同じ発生の小足のほうがつじ式で 最速で出るし、投げられても勝手にグラップになるしで被弾率が格段に 少ないね。ただここから遠弱Pが当たりにくいので、弱旋か、カウンター を祈って中旋かを入れ込んだら良いと思う。 524 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 17 59 32 ID T4kfGxZY0 522 それはいいアイデアかもしれない。 しゃがグラには毎回必殺技をキャンセルしたがいいね。 ちょっと試してくる。 小足にキャンセルする技は 隙が少なければ大雷打一拓なんだけどね・・・ 526 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 05 07 09 ID x1MOZgZs0 小足から起き攻めを狙える状況を作ろうとしない方がグラに毎回仕込むとか無理でしょ。 気合いで中旋が首折りにつないだ方がリターンでかいよね。 リスクも後者の方が低いと思うし。 ○maru氏いぶきネタ 174 :maru:2010/08/16(月) 18 01 16 ID rtn1bcZQ0 pp4000到達記念に、テキストファイルに書きためたのネタを晒していきます。 好評ならwikiにも載せようかと思います。 突っ込みどころがあれば指摘を頂ければ幸いです。 ネタ晒しが終わったら名無しに戻ります。 まずは起き攻め 前投げから 中p空振り→昇り小クナイ ちょい後ろ下がり→J小k ※昇竜潰す安全めくり ダッシュ→ちょい歩き→6中k ※中段 ちょっとだけ後ろ下がり→大霞駆け ※裏周り 中旋下段から HJ→クナイ ちょい前歩き→J小k ※昇竜潰す安全めくり 中霞駆け→(一瞬待って)6中k※中段 小霞駆け→大霞駆け→膝 ※裏周り 首折りから 小霞駆け→昇り小クナイ すこし待ってちょい前歩き→J小k ※昇竜潰す安全めくり ダッシュ→垂直J中k ※5f詐欺飛び 中霞駆け→ちょい歩き→6中k ※中段 中霞駆け→大霞駆け ※裏周り 6大k→大霞駆け ※裏周り 175 :maru:2010/08/16(月) 18 06 33 ID rtn1bcZQ0 起き攻めその2 EX首折りから ダッシュ→ちょい歩きJ小k→小中大 ※昇竜潰す安全飛び 雷打から ダッシュ→ちょい歩き→J中k ※5f詐欺飛び 空中投げから 少し歩いてJ中k ※5f詐欺飛び 鎧から 大霞駆け→J中k ※5f詐欺飛び ※各種中段は密着状態なので、6中k→下小p→立ち小p→膝まで安定です。 ※各種5f詐欺はJ大kやJ大pでも重なりますが、J中kがもっとも簡単で安定です。 ※各種裏周りからは下小p→立ち小p→膝が安定。ネタとしては6中kとか、フルゲージの時には大kを生で重ねて→霞朱雀とか、鎧とかもいけます。 176 :maru:2010/08/16(月) 18 16 16 ID rtn1bcZQ0 鎧の狙い所 相手の小技連携にぶっぱで割り込む(結局これが一番多い;) バソのタンパガード後、 リュウ大竜巻ガード後 昇竜セビキャン後 ケンの大竜巻ガード・ヒット後 アドンのジャガーキックガード後 ダドのマシンガンガード後 起き攻め各種裏周りネタから打撃と二択(全然二択じゃないけど) 首折りから起き攻めで 中足空振り→ジャンプ→鎧 一瞬待ってHJ→ジャンプ中に6321441236ppp ※裏落ち 177 :maru:2010/08/16(月) 18 16 47 ID rtn1bcZQ0 霞朱雀の狙い所。 小中大TC→大霞朱雀 基本。大pのあとレバーを回し始めて2369で止め、いぶきがジャンプしてから8741236大pで出る。 下小p×2→立ち小p→中k→霞朱雀 立ち小pを小k中kTCに変えるとラク。ダメージめっちゃ減るけど。 下小p→大k→霞朱雀 大kはつじ式で。大kズラシ押し小kを押すタイミングが早すぎると 連打キャンセルが優先されて小kが出てしまうので、きもち遅らせ気味で。 霞朱雀部分は大k2369(いぶきが空中に浮いたのを確認して)8741236小pで出る。でもただのネタ。 6中k→下小p→立ち小p→中k→霞朱雀 対空4中p→大霞駆け→大k→霞朱雀 相手の体力が少ないときに垂直ハイジャンプ→小クナイ→大霞朱雀でケズリ。 起き攻め昇り小クナイ→霞朱雀 23693小p236小p。むずい。単なるネタかもしれない。 ※霞朱雀がでないという人は236236pの6が入ってないことが多いので最後の6をちゃんと意識すること。 178 :maru:2010/08/16(月) 18 22 14 ID rtn1bcZQ0 小ネタ 対空に昇りジャンプ小kがめちゃめちゃ強い。判定が強いのもそうなんだけど、当たった後いぶきが前に歩くと やってる本人も裏か表かわからない着地攻めができる。とりあえず小中大を重ねとく。 地上対空としっかり使い分けを。 膝→小旋は連ガ。膝→中旋は連ガではない。 めくりJ中k系には雷打仕込み小足が使える?小足→小中大と違って距離を気にしなくていい。 4中pの二段目のみ当て→大霞駆けで着地に裏をとれる。 膝と下大pと小中大のののけぞり時間は同じ。 雷打→ダッシュ→小クナイ→霞朱雀 バクステでもEX昇竜でも回避不能のケズリ 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 小ネタとぷちキャラ対。 膝→小旋をガードさせた後の間合いでJ小kで飛び込むと昇竜とかでは落とせないめくりになる。 膝→小旋のあとは6小kかJ小kでさらに攻めれる。 ぷちキャラ対。 リュウ 基本は中間より遠い間合いで霞駆けとか垂直ジャンプとかクナイで様子見。 隙を見て接近して膝→小旋をガードさせるか、対空するか波動にEX首折り決めてからいぶきのターン。 EX首折りがでない人は1236PPの3を意識する。 前に飛ぶときはJ中kを出せば当たるけど、出さなければ昇竜すかる距離で飛ぶ。HJも織り交ぜつつ。 リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね 中足波動にはハシンショウもそうだけどEX首刈りが安全かつ簡単に割り込める。 元 忌流の中間距離からのめくりねらいJ中kは バックジャンプ空中投げ 昇竜ガードしたら大k→大風斬り。着地に地上コンボは安定しない。 180 :maru:2010/08/16(月) 18 37 49 ID rtn1bcZQ0 キャラ対その2 ブランカ EXバーチカルローリングを ガード→首折り 地上くらい→一瞬待って破心衝反確 ライトニングキャノンボールをガード →一瞬あるいて大k→大風斬り ダン 断空脚ガード後、ほんのちょっと遅らせて大雷打で、ダンの投げとバックダッシュに両対応。リバサだと駄目。 とりあえず以上です。 見づらいのはご勘弁ください。 スレ汚し失礼しました~ 192 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 04 37 06 ID nOPJzo.Q0 いぶき元セス春麗ヴァイパーキャミィガイコーディーが密着頭砕き入らない 193 :maru:2010/08/17(火) 07 34 41 ID IlhsUfc20 192 起き攻めでビタ重ねすれば、起きあがりは必ず立ち状態を経由するんで、 全キャラ6中kを当てれたと思うんですが…違いましたっけ? 今友人宅で検証できなくて脳内なんで申し訳ないですが 194 :maru:2010/08/17(火) 09 20 34 ID IlhsUfc20 最後に二つ書いて終わります。 基本的な中間~遠目でのアドバンテージの取り方について。 一番に相手に意識させるべきなのは垂直ジャンプ中k。 これに相手がダッシュとかジャンプとか接近技で自分から触りに来て勝手に不利になってくれるのを期待します。 ときどき垂直ジャンプ即大クナイ(841236大p)や遅め大クナイを相手との距離をみて混ぜる。 バックジャンプクナイ連発は端が近くなるのでほどほどに。 相手にリードを奪われるなどして自分から攻める場合は 小~大霞駆けorダッシュ(ダッシュが一番全体Fがすくない)で接近して投げをメインで。 投げはグラップで安定と思っている相手には1F投げ無敵の雷打で心を折る。ゲージを使ってEX風斬りでも良い。 投げ間合いに入らず、膝→小旋をギリギリで当ててアドバンテージをとったり、 膝を同じくギリギリで当てて→小霞駆け→投げなども良い。 膝はリュウの中足よりリーチが長い。 195 :maru:2010/08/17(火) 09 37 05 ID IlhsUfc20 最後 前に飛ぶ時は繰り返しになるけれども(ハイ)ジャンプ中kを出せば当たるし、 出さなければ相手の対空がスカる間合いを意識する。 いぶきの飛びは別に早くないけれども、J中k先端の判定の強さはガチ。 地上対空がとぼしいさくらや春麗なんかは前Jクナイで対空のタイミングをずらすのも良い。 でも上から下からどちらにしても、こちらから接近するのは攻め気がなく牽制をブンブン振っている相手には有効ではない。 地上からの接近は相手の地上や垂直ジャンプの牽制に引っかかるし、 牽制しながらでも上は十分見れるので、落ち着いて対空されやすい。 向こうに攻めさせて対処して起き攻めが基本一番良い(一部例外キャラ有り)。 また、胴着が弾をうってEX首刈り出せなかったとき、 スラや見てから前ジャンプなどしても基本胴着有利の状況なので(スラに飛びを重ねられたりする)、 基本垂直ジャンプでかわすのをメインにした方が良いです。 セビもほどほどに・・・ あと、膝→小旋後の詳しい状況は前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1277504373/ の 401に書いたので知らない人は参考にしてください。 膝→小旋後はこれプラスめくりJ小kが本当に強い。 また、小霞駆け→小霞駆け→バクステや、ダッシュ→垂直ジャンプ→中kや、大霞駆け→バックジャンプ大クナイ なんかで相手を攪乱してイライラさせることも重要。 ゴキブリとののしられようともいいんです。 汚くていいんです。忍者だから。 今後は質問とレスがつけばまた名乗るかもしれませんが基本的には名無しに戻ります。 連投失礼いたしました。 196 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 11 48 00 ID SpV/Ohj.0 微妙なつっこみだけど、 弱中強TC>霞朱雀は中Pが2ヒットしてないと近立強K>霞朱雀とダメージ変わらないか弱くなりそう。 個人的には強Kからの方が先行入力しなくても出せて簡単なので… 膝がリュウの2中Kより長い件について、これは考慮する必要ないかもしれないけど リュウがしゃがみ状態での話。 立ち状態だと横幅薄くなるんで逆転する。 ちなみに首刈りじゃなくて首折りだよ。 234 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 11 39 31 ID cKksFRiQ0 J小kでのめくりまとめ J小kでめくれる状況は 各種起き攻め 膝→小旋後前ジャンプ 下大p前ジャンプキャンセル後(下大pを当てる状況は、 174の起き攻めで裏をとった後生で重ねたり、J中kを近めで当てた後) めくった後に有効な行動 1.小中大(ヒットしてたら首折りでこかしてガードされてたら)→立ち小p→膝→小旋→J小kでループ 2.即投げ 3.6中k(3f空中判定でグラップできない) 4.(キャラ限)J小kJ中kTCにして上の1、2、3。さらにそれプラス下大p→ジャンプキャンセルJ小kJ中kTCでループ さらにJ小kを出さずにスカして裏落ちし、 スカし鎧(空中で6321441236ppp入力で出る。このゲームで恐らく最もグラップしたくなる状況。雷打やEX風斬りでも良し) スカし小足 もエグい。 さらにさらに下大pジャンプキャンセルJ小kを意識させると 下大pジャンプキャンセルクナイ 下大pHJC小or大霞駆けで表裏二択 下大pHJC小旋→J小kでめくり とか、より一層エグい攻めが出来ます。 235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 12 39 22 ID QG7aBEGcO かなり使えるみたいに書いてるが…そうゆ連携もありだとは思うけど、相手は基本バックジャンプ安定だからね 正直微妙。 236 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 13 01 36 ID cKksFRiQ0 235 かなり使えますよ。 もちろんこれだけやってて勝てるとは言いませんが。 めくりJ小kを意識させると 膝→小霞駆けや膝→小旋連発が通りやすくなりますし、 特に首折りから 中霞駆け→大霞駆け→下大p→ジャンプキャンセルJ小kの幻惑率は異常ですw おためしあれ~ 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 00 17 19 ID FgdD1Sjk0 膝→小旋ってガードされたらうまくめくれるけど、 ヒットしたらJ小K当たらず飛び越えちゃう? ヒットしたらもう一回、膝→小旋の方がいいのかな。 248 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 02 06 38 ID Apq7Bf4I0 245 そもそも旋のあと前J固定って考えをやめたほうがいい ダッシュ投げとか様子見とかいろいろあるでしょ 密着で小旋当てたら気合で遠小P当てるべき 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 02 11 59 ID sc.QMpwQ0 小旋あたったらコパン首折りじゃね。 ダン、ヴァイパー、キャミィ、ローズには当たんないんだっけ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 20 51 33 ID UZ8qjS7M0 196 亀レスだけど、弱中強と近強kって狙うシチュエーションもガードされた後も全然違うじゃない? 何でダメージを突っ込んでるの? 入力ムズイってだけならわかるけど別にこのコンボそんなに難しくない。 291 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 00 18 18 ID QM0wyyts0 288 コンボで霞朱雀狙うのは確定状況しかなくね? ダメージ変わらないなら人によって出しやすい方を選んだらいいっていう話でしょう。 292 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 00 56 15 ID A2ug73VM0 お前は一体何を言ってるんだ 確定状況って相手がスタンした時限定なのか? めくりJ弱kから弱中強霞朱雀で400オーバーいけるでしょ? 何か? お前はめくりJ弱kから近強k繋げられる特殊な能力の持ち主か? 下弱pから霞朱雀に繋げるコンボがあっても最大ダメージじゃないから有用じゃないのか? ちなみに近強k霞朱雀より飛燕霞朱雀の方がダメージ高いし入力簡単だよ 293 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 01 26 45 ID jFW0uk4I0 めくり小Kからなら小中(2ヒット)大>大風斬り>大霞朱雀のが ダメージ高いし、そのあと表裏で起き攻めできていいよ。 294 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 01 27 05 ID BAZFY6SU0 あーでもそもそも弱風斬り→ディレイSC強霞朱雀がダメージもMAX破心と 同等で起き攻めまでできていい感じだから練習したほうが良いよ。 あとセスには強がカスあたりしてよろしくないので弱で (弱もカスあたりになるように見えてギリギリで拾いなおしてくれる) あと画面端では誰でも弱で。 ちなみに参考までのダメージで 近弱PTC→弱風斬りSC霞朱雀 482(フルヒット時。大抵のキャラに安定) 近弱PTC→中風斬りSC霞朱雀 503(フルヒットはダッドリーとか判定大きいキャラ限) 近弱PTC→HJC霞朱雀 432(転ばない) 295 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 01 35 57 ID jFW0uk4I0 ごめん小風斬りから大霞朱雀のが減るね。 ○前投げ4中P 898 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 11 00 35 ID F6odtEF20 上位の人の動画見ると投げの後4中Pからくない起き攻め言ってるのはなぜだろう 普通に後ろ歩きからくない行くより意識散らしやすいのかな 4中Pから苦無い以外の起き攻めって普通に小足とか攻撃重ねる以外になにかある? 903 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 05 02 42 ID 3SGIFzsM0 898 タイミングでめくりガード表落ち ○6中Kネタ 812 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 01 38 40 ID 2FzfjNbw0 割と日陰者な感がある6中kを使った起き攻めレシピを作った。 ①中旋下段→ダッシュ→6中k ダッシュの後の6中kは最速だと重ならないのでほんの一瞬だけ待つ。 このレシピの優れている点は起き上がりにビタで重なって、しかも6中kの後小中大が決まるところ。 画面中央でもね。 ②風斬り→6中k この6中kはビタで重なるけども、さすがに小中大は入らないので、6小kから小旋orEX旋(画面端ならさらに追撃で大風斬り)or大風斬りをつなぐ。 余談になるけども、最近小中大のあと、首折りではなく大風斬りにつなぐのがマイブーム。 大風斬り食らうとみんなクイックスタンディングするので、②のレシピか大霞駆けで裏回って下小pからコンボしてます。 どちらもビタで重なるし、クナイより最近ヒット率が高いので。 まあ趣味の問題だけどね。 813 :612:2010/07/28(水) 01 47 32 ID 2FzfjNbw0 すんません 612に加筆します。 ②のレシピは風斬り後相手がクイックスタンディングとることが前提です
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画像中央配置 HN:いぶき 由来: HR:290~ MH暦: 所属猟団:AquaHeart 使用武器: 愛称: イメージカラー: コメント:
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いぶき コテ いぶき ◆VIP7MAXUP2 いぶき 本人紹介 2008年の行動 本人紹介 このWikiの土台を持ってきた少しだけエライ人。多分。 いつのまにかイナゴの如くスレに居座り、以降現在に至るまでベッタリである。 食料であるコメが動画から無くなるまで彼の姿は消える事が無いだろう。 一応しっかりちんまん民としての行動はとっているようで、 選択するコロシアムはちんまんコロシアムことサニーパークコロシアム。 スレ周りの大会などに積極的に参加し経過や動画などをUPする。 …が、たまに調子に乗った言動や変な失言をして反感を買う事がある。 本人は何もしてないように思えるがいつのまにか敵が増えており、現状に至る。 実際は裏で何をしているかわからないのが人間の恐ろしさであるが、 工作は行っていない(自称)。 就職か進学かそれともポケモンオフにでも参加するつもりなのか 詳しい事情は不明だが上京したようだ。 好きなポケモンはテッカニン、ネンドール、ゴルダック、キリンリキ、シザリガー、レジアイス。 2008年の行動 スレに現れる速度はマッハ2を上回るもののポケモン自体の経験は浅かったらしく、 ダブルバトルにも関わらずビーダルバトンで間接的に挑発すると言った奇行(自称)が目立つ。 実に度し難い(自称)、客観的に見ても実に度し難い。 別にあなたとは違わないんです。 その後もスレに居座りつつ、スレ内部で勃発した対戦動画を次々にアップロードし続ける。 この頃は自己暗示を覚えた実に変態なパルキアや何とも言えない無難なミュウツーなど、 禁止級伝説を使う事が多かったが、行動がKamと被っていた上に影が薄かった為 批難の声はそこまで上がっていなかった。 その後Kamの暴徒化が静まるにつれ路線変更、禁止級伝説を使わないダブルバトルへとシフトする事となる。 しかし構成は何とも無難で、テンプレパと言っても過言ではない物であり その際には負けると運が悪かったと、見事にどこかで聞いたような言い訳をしていた。 全くもって度し難い。 この頃からは使うポケモンはマイナー路線に傾き始めるも、 その戦い方はひたすらダークホールを連打、とりあえず爆発して形勢を傾ける等、 以前よりも劣化している印象が強い。 そして、当時(一部で)流行していたミーサ討伐クエストを達成する。 報酬は出ない。 その後フリースレで行われた(なぜかちんまん民だらけの)大会で見事優勝。 WCS大分大会では惜しくも予選3回戦で敗退 ~~~~~ここから本人による執筆~~~~~ あとwiki管理とかしてる。 TOP画像とかの要望随時受け付けます。 削除要望や形式変更要望もその辺に書いてくれれば承ります。 マイリス ブログ ←こっちらへん。
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いぶき 忍者時々女子高生 幼少時から修行を積んできた忍者。 常人離れした身のこなしで任務をこなしながらも、 実は普通の女の子のような生活を夢見る女子高生。 アイドル好きでミーハーだが、やる時はやるというしっかりした部分も持っている。 ロレントの依頼を受けて、いやいやながらも共に南極へ向かうことになった。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ ランチアタック・キャンセルチェンジ後 いぶき動画 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 エレナと双璧をなす『ストⅢ』シリーズのヒロイン格キャラクター。 ちなみに『ポケットファイター』ではロレントのコスプレをして苦無投げをする。 長所 ワンボタンの高性能対空と、そのリターン 空中2段技(ただし2段目はすべて上段) 霞駆けによる裏周り ガードキャンセルのダメージが高い ブーストコンボをガードされても反撃を受けづらい 短所 無敵技がないため暴れが弱い 低体力 弾抜け性能のある技がなく低姿勢で誤魔化しているので、抜けられない弾がある 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇蔓 (近距離で)6orN+弱PK 浮闇 (近距離で)4+弱PK 翔び猿 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 揚面 4+中P 上半身無敵 追裏拳 (遠距離強P後)強P 巻き蹴り 6+弱K 裏巻き蹴り 4+中K 頭砕き 6+中K 中段技 砂斬 3+中K 下段技 梵鐘蹴り 6+強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 ジャンプ強P 6+中P ターゲットコンボ2 斜めジャンプ弱P 6+強P ターゲットコンボ3 斜めジャンプ弱K 6+中K ターゲットコンボ4 近弱P 6+中P 6+強P 全て上段 ターゲットコンボ5 遠弱P 6+中P 6+弱K 全て上段 ターゲットコンボ6 近弱P 6+中P 3+強K 6+強K 上上下上 ターゲットコンボ7 4+中K 6+中K 上中 連続ヒットしない ターゲットコンボ8 近強P 3+強K 6+強K 上下上 近強Pの1段目2段目共に派生可能 ターゲットコンボ9 弱K 6+中K 6+強K 全て上段 必殺技 苦無☆ (空中で)236+P 打撃技扱い 築地越え 623+P 移動技。前方宙返り 首折り☆ 41236+P 打撃投げ 雷打☆ 63214+P 打撃投げ。スーパーチャージ 霞駆け 236+K 高速移動技 風斬り☆ 623+K 旋☆ 214+K 中・強はKor2K追加入力可能 飛燕☆ 421+K 中段技 スーパーアーツ 鎧通し 63214+PPP 打撃投げ(投げ移行不能時には飛び道具発生) 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必・S・HJ 30 ヒットガード共に有利 遠 - 30 ヒット+7F/ガード-1F 立中P 近 - 60 ヒットガード共に有利 遠 立強P 近 必・S・HJ 90(50+40) キャンセルは1段目のみ可能 遠 - 90 立弱K 近 - 30 遠 立中K 近 必・S・HJ 60 遠 立強K 近 J 90(50+40) ジャンプキャンセルは2段目のみ可能 遠 - 90 屈弱P 連・必・S・HJ 30 屈中P 必・S・HJ 60 屈強P J 90 屈弱K 必・S・HJ 30 屈中K - 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 めくり可能 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくり可能 J強K 垂直 - 100 斜め - 75 空中の相手にヒットするとバウンドさせる。発生7F 投げ技 技名 DAM 解説 闇蔓 130 間合いがほとんど離れない 浮闇 130 後ろに大きく蹴り飛ばす 翔び猿 190 空中投げ。威力が高いので対空の選択肢の一つ 特殊技 技名 DAM 解説 揚面 30+30 出した瞬間から上半身無敵なので対空に使え、さらにそのままコンボに持ち込める。1段目必殺技キャンセル可能。 追裏拳 40 遠距離強P後に追撃の裏拳。ブーストコンボ中に入力するとこの技もランチアタックも出ないので注意。 巻き蹴り 60 ローキックだが立ちガード可。必殺技キャンセル可能。 裏巻き蹴り 60 リーチが長い回し蹴り。牽制に使えるが全体モーションが長めなので相手に飛び込まれないように。 頭砕き 50 飛び上がってかかと落とし。足元無敵&空中判定になる。ヒット時は弱P等に繋げることが出来る。 砂斬 60 スライディング。ヒットガード共に不利なので当てるなら足先を当てるように。 梵鐘蹴り 90 相手のしゃがみ中にカウンターヒットさせると特殊やられ状態になり、大幅有利になる。 ターゲットコンボ1 100・60(160) 空中2段攻撃。ジャンプの方向に関係なく出せるが、垂直ジャンプからでは地上の相手に当てにくい。 ターゲットコンボ2 40・90(130) 空中2段攻撃。垂直ジャンプからは出せない。 ターゲットコンボ3 40・60(100) 空中2段攻撃。垂直ジャンプからは出せない。J弱Kがめくり可能なことも合わせ、見切りにくい強力な跳び込み攻撃となる。 ターゲットコンボ4 30・30・30・90(162) 6+中Pの1段目と6+強P部分は必殺技・ハイジャンプキャンセル可能。 ターゲットコンボ5 30・60・30(114) ターゲットコンボ6 30・30・30・90・90(225) 3+強Kでダウンを奪い、6+強Kで吹き飛ばす。最後はジャンプキャンセル可能。 ターゲットコンボ7 60・60 裏巻き蹴り>頭砕き 技の間隔が長いので割り込まれやすく、乱発は出来ない。 ターゲットコンボ8 50・40・90・90(252) 最後はジャンプキャンセル可能。ブーストコンボから移行可能。 ターゲットコンボ9 30・60・90(162) 6+中Kは必殺技・ハイジャンプキャンセル、6+強Kはジャンプキャンセル可能。 必殺技 技名 DAM 解説 苦無 30 ヒット時ダウン。相手の攻撃で弾かれる。 築地越え - 大きく飛び上がる移動技。苦無に派生可能。 首折り 160 スライディングで突進して、ヒットすると相手の首をひねる演出が入る。立ちガード不可。弱中強の順に突進距離が伸びる。 雷打 140 打撃投げ。コンボの他、相手の牽制を刈るような使い方も出来る。 霞駆け - 高速で前方に移動する。弱中強の順に移動距離が長くなる。強版は相手の近くで出せば相手をすり抜ける。 風斬り 120135150 真上に飛び上がりながら蹴り上げる。 旋 30・30中強K追加 30中強2K追加 50 連続回し蹴り。中と強はKか2Kを追加入力することで上段か下段の追加攻撃を出すことが出来る。ガード-3F 飛燕 120140160 ジャンプし、相手を踏みつけたあと後ろに跳ね返る。弱中強の順でジャンプする距離が伸びる。跳ね返り中苦無に派生可能。 EX必殺技 技名 DAM 解説 苦無 70・70(140) 苦無を2本飛ばす。再度EX苦無でキャンセル可能。 首折り 200 画面端同士でも届くほど突進距離が伸びる。 雷打 140 少し前方に移動する。その分出は遅くなるが、立ちガード不能。 風斬り 100 地上の相手にヒットしても相手はダウンしない。ヒット時はジャンプ攻撃か苦無、ガード時は苦無に派生可能。当て方や相手キャラにもよるが、ヒット時はJ中K等に繋ぐことができ、さらにコンボを伸ばせる。 旋 30・30・30・30(120)2・3発目下段 304発目下段 50 4回連続で蹴りを出す。2発目以降任意のタイミングで下方向に入力することで下段に派生可能。 飛燕 180 相手の場所をサーチするように跳びかかる。踏みつけた後は相手を大きく飛び越える。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 鎧通し 300飛び道具 25・25・25・25・25・26・7(158) 画面半分ほど突進し、初段がヒットすれば投げ演出、ガードか空振りで飛び道具判定を発生させる。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 闇時雨 150+相方SA 基本コンボ 2弱P 2中P 2強P ランチアタックダメージ:157ランチへの安定コン。2弱Pが連キャン可能なのでヒット確認しやすく、2強Pを最後にすることで他のものより安定する。 揚面(2ヒット) 2中P 強風斬りダメージ:240対空からのコンボ。強風斬りをキャンセル交代でダメージを伸ばせる 揚面(1ヒット) 霞駆け 近強K J強K 強風斬りダメージ:285対空からのコンボ。上のものより若干難度が上がる。強風斬りをキャンセル交代でダメージを伸ばせる 2中K 遠強P 3強K 6強K J弱K J6中K 雷打ダメージ:3822中KからTCにつないで、空中TCで追い討ち後、雷打で拾うコンボ。空中TCは2段目を遅らせて出す。 ランチアタック・キャンセルチェンジ後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 近強K キャンセル前ジャンプ J強K 強風切りダメージ:355重量級キャラに対して以外はJ強Kの後に高確率で相手と位置が入れかわる 近強K キャンセル前ジャンプ J強K 雷打ダメージ:348上記よりダメージは劣るが、相手と大きく距離が離れる。 近強K キャンセル前ジャンプ J強K 鎧通しダメージ:4712ゲージ消費。 近強K キャンセル前ジャンプ J強K クロスアーツダメージ:357+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。 【New!】いぶき動画 ↓クリックでページ移動します。 いぶき動画 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 いぶき トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 いぶき 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 中段→コパ→中K→EX風斬り→大K→2中Pキャンセル鎧通し で450減る -- 名無しさん (2012-03-09 10 27 09) ストリートファイター5の衣装が可愛い❤️ -- 名無しさん (2019-05-04 01 08 34) いぶきのパンチラ -- 名無しさん (2019-06-06 21 32 53) AKB48 ウェディングドレス -- 名無しさん (2019-08-25 09 27 06) 学園天国 -- 名無しさん (2019-10-07 08 12 38) バースデー -- 名無しさん (2019-12-06 23 48 31) 狸の像 -- 名無しさん (2019-12-15 21 04 02) 補習面倒臭え -- 名無しさん (2020-03-27 08 59 13) へぇあんたもクナイ使えるんだまあそこそこやるもんだね。 -- 巻町操(るろうに剣心) (2021-02-21 07 55 32) 田中優香の水着画像 -- 名無しさん (2021-03-18 22 24 14) ライジングバッジ -- 名無しさん (2022-03-23 17 18 24) 如月影二は格好良い -- 名無しさん (2022-04-29 23 50 22) 餓狼シリーズの双葉ほたると対決してほしい。 -- 名無しさん (2022-11-23 11 47 46) 名取玲奈は頭がおかしい -- 名無しさん (2023-07-05 21 38 27) 忍者 -- 名無しさん (2024-01-08 10 25 34) 名前 コメント
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○詐欺飛びのフレームとスティックの遅延について 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18 43 06 ID a7ROdHicO 箱版限定だけど、TEを使ってるなら、2割くらいの確率で1フレ入力が遅れるから気を付けて。 この関係でフレーム消費の詐欺をミスることがあるから、RAPのが良いです。 (両方のスティックのボタンを伸ばして同時にぶつけて検証しました) 詐欺のやり方は、旋でも首折りでも、標準キャラには18~20フレの技で。アドンとかには引き算。EX旋は13。ライダの後は28。 3フレ技以外は全部詐欺れます。仕込める技も色々だけど、そこは各自で調べて頂くのがよろしいかと。 204 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 19 24 06 ID dCQb21mc0 202 その遅延ってTEのボタンが硬いからじゃない? TE持ってないけどTGSで触ったときRAPより硬いと思ったよ 205 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 19 31 22 ID a7ROdHicO 違うよ。中開けて配線伸ばして双方同じサンワボタンをつけてやってるから。 ボタン二個を向かい合わせてぶつける形ね。 何百回やっても、TEよりRAPが遅いということは絶対に起きません。 ちなみに、遅延フレームは1だよ。2遅れることはない。 248 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 09 29 14 ID 5kG9u/Zc0 俺2強pキャンセルジャンプからの連携が好きなんだけど、 首折り→中足スカ→J強p→2強p で詐欺飛び 連ガにしてそこからキャンセルジャンプ →めくりJ弱k→弱中強と →低空くない→弱中強の 表裏ニ択が楽しくて仕方ない。 座高がリュウ以上のキャラ限だけどね。 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 09 45 59 ID 5kG9u/Zc0 蛇足かもしらんけど、2強p→くないは 1強p2369874123弱p と、ガード方向からグルっとレバー回して出すと 足元あてになりやすいです。 フルゲージだと霞朱雀出ちゃうから注意だけどね。 通常起き上がりのキャラ 前投げから 中p空振り→昇り小クナイ 小p空振り→垂直ジャンプ大K ※5f詐欺飛び 小p空振り→めくりJ小K ※画面端 めくり5f詐欺飛び 中p空振り→J攻撃 ※5f詐欺飛び(距離の問題で画面端限定?) ちょい後ろ下がり→J小k ※昇竜潰す安全めくり ダッシュ→ちょい歩き→6中k ※中段 ちょっとだけ後ろ下がり→大霞駆け ※裏周り 4中P空振り→昇り弱クナイ ※めくり(ももち式) 中霞駆け>昇り小クナイ ※最速だとクナイ当たらず タイミングによって表裏(でかいキャラはめくれず昇竜食らうかも?) 大霞駆け>昇り小クナイ ※最速だとクナイ当たらず タイミングによって表裏 クナイを足元に当てれば昇竜潰す) 後ろ投げから 中霞→中霞 ※表 中霞→大霞 ※最速で表 遅らせ入力で裏 最速大霞→前Jのぼり弱苦無 ※裏?(ガード時不利の模様) 即ステップ>前Jいれっぱ大P ※昇竜以外のリバサ対空は大体詐欺れるかすかせる 下手な対空狙ってる奴には一方的に潰せるし相打ちになってもダメ勝ちできる 中旋下段から HJ→クナイ ※タイミングで裏表 ちょい前歩き→J小k ※昇竜潰す安全めくり 小霞駆け→大霞駆け→膝 ※裏周り 中霞駆け→(一瞬待って)6中k ※中段 ダッシュ→6中k ※中段 ダッシュの後の6中kは最速だと重ならないのでほんの一瞬だけ待つ。 このレシピの優れている点は起き上がりにビタで重なって、 しかも6中kの後小中大が決まるところ。画面中央でも。 強旋下段から ジャンプ押しっぱ→クナイ ※クナイは表だがいぶきの着地点で裏表かけられる 首折りから 少し待ってジャンプ→クナイ ※タイミングで裏表 小霞駆け→昇り小クナイ すこし待ってちょい前歩き→J小k ※昇竜潰す安全めくり ダッシュ→垂直J中k ※5f詐欺飛び 中霞駆け→ちょい歩き→6中k ※中段 中霞駆け→大霞駆け ※裏周り 6大k→大霞駆け ※裏周り 中p→一瞬待ってJ中k ※バクステやワープのスカりに首折り仕込みつつ無敵技をガードできた ジャンプ攻撃>412361一瞬待って大Kみたいな感じで 中p→一瞬待ってJ弱k ※表 詐欺 中p→レバーを一瞬前に入れてJ弱k ※裏周り 詐欺 中p→レバー一瞬前→大霞駆け ※裏周り ※立ちグラもしゃがグラも3fこすりやレバー上入れっぱでも 回避不能なタイミングがある。 タイミングの取り方次第で表になる。 4中P空振り>最速前J弱K ※ちょい歩き後に4中Pもあり ※起き上がってる途中にJ弱K当てると表。起き上った後なら裏。 めくりのほうは完全にジャストに重ねるわけじゃないけど、 リバサに強いのがいいね。昇竜は反対側飛んでく、EXスピバにも一方的に 勝ったりとか。 2中k→ジャンプ大P ※6F詐欺飛び やや後退(トレモの小さいマス2つ分くらい)→前方HJ弱K ※裏 苦無やると思ってる人が多いからか結構当たる EX首折りから ダッシュ→ちょい歩きJ小k→小中大 ※昇竜潰す安全飛び 小霞→ジャンプで攻撃出す ※6f詐欺(チュンリー用?) 小霞→HJでJ中K ※めくり 中霞→大霞 ※スムーズにつなげば正面で中P重なるくらい有利 236から6入力をちょっと伸ばしてやると相手の起き上がりに重なって見えづらくなる 雷打から ダッシュ→ちょい歩き→J中k ※5f詐欺飛び 強霞→HJ攻撃 ※詐欺れるタイミングがあるかも?最速でやると着地が早すぎるから、ほんの数F遅らせると詐欺になる。 3F昇竜持ちには最速でやってガード美味しいです、も出来なくもない。 中首折り9入れっぱなし→弱K ※裏 強首折り ※択 垂直ジャンプ、雷打、鎧通し、投げ等々 高確率で昇竜くるからガードってのもあり 2大P>前ジャンプ小K ※(相手画面端)前ジャンプ小Kのタイミングはトレーニングの横の壁の3段目と4段目の境目あたりで。 ○ガー不 ゴウキ ○裏(表ガードでヒット、裏ガードでガード) リュウ、ケン、ホンダ、いぶき、まこと、セス、ゴウケン、さくら ジュリ、アベル、ベガ、サガ、コーディ、ハカン、ガイル ザンギ、ルーファス、フォルテ、バイソン、アドン ○裏(表ガードでヒット、裏ガードでスカ) ダッドリー、ヴァイパー、バルログ ○裏(表ガードでスカ、裏でガード) 元、ガイ ○表(表ガードでガード、裏ガードでヒット) ダン、春麗、ブランカ ○スカ ダルシム、キャミィ、DJ、フェイロン、ローズ ○めくれない(2大Pの代わりに砂斬だとスカ) ホーク 前ジャンプ小Kのタイミングが難しく、単なるめくりになってしまうことも・・・ このなかで使えそうなのは春麗に対してくらいかなぁ、一応詐欺飛びなのでEXスピバはガードできる。 雷打への繋ぎはテキトーなコンボからでおk。EX旋やコパコパ巻き蹴りとか。 (大)風斬りから 6中K ※相手がクイックスタンディングした場合ビタで重なる 小中大は入らないので、6小kから小旋orEX旋(画面端ならさらに追撃で大風斬り)or大風斬りをつなぐ。 大霞駆け ※裏周り 余談: 小中大のあと大風斬りするとクイックスタンディングする人が多いので6中kに引っ掛かりやすい。 大霞駆けで裏回って下小pからコンボも有効 空中投げから 少し歩いてJ中k ※5f詐欺飛び 鎧から 大霞駆け→J中k ※5f詐欺飛び 2大kから 垂直ハイジャンプ ※5f詐欺飛び(2大kを近くで当てないとジャンプ攻撃届かず) ※各種中段は密着状態なので、6中k→下小p→立ち小p→膝まで安定です。 ※各種5f詐欺はJ大kやJ大pでも重なりますが、J中kがもっとも簡単で安定です。 ※各種裏周りからは下小p→立ち小p→膝が安定。 ネタとしては6中kとか、フルゲージの時には大kを生で重ねて→霞朱雀とか、鎧とかもいけます。 首折り→立中P→前空Jってやると見た目とは違って裏落ちする準詐欺になる。 空かし下段or中段とか、リュウの弱昇竜対策とか、セビバクステ対策にたまに使う。 首折り→中足→J攻撃で5F詐欺。 中旋下段締め→立弱K→J攻撃で、5F詐欺。 首折りからのめくりJ弱Kは、ほとんどのキャラにガー不。 立コパ少し歩きで。 キャラ別詳細 リュウ・ケン: 首折りから>しゃがみ中P(空振り)>ノーマルJ攻撃(弱Kはダメ) ただの重なっていない正面飛びだけど、 このタイミングだとリュウのリバサ昇龍が全部反対側にいってスカる。 首折り後はうつ伏せダウンだからかなぁ? 3F昇龍持ちへの疑似詐欺飛びってことで。ケンもいけるよ。 ちなみにEX首折りからは、中霞>ノーマルJ、が簡単。まぁタイミング取りは何でもいいです。 起き攻めの選択肢のひとつにでも。 キャミィ: 首折り→コア→Jクナイがスパイク潰す。表。 首折り→中P→(ジャンプ頂点付近で)クナイがスパイク潰す。表。 フェイロン: 首折り→中P→(ジャンプ頂点付近で)クナイがスパイク潰す。表。 バイパー: 詐欺にEX風切り仕込み安定。 バルログ: 首折り→強P→J中K裏orJ強P表がテラーもウルコンも喰らわない表裏。 フェイロン: 詐欺飛びに近大K仕込むと烈空狩れる。 春: 春麗は首折りでダウン取ったあと、中足>NJで裏回り詐欺飛び狙える (春麗は姿勢が低いせいか裏回りしやすい) タイミング遅れると詐欺じゃなくなるけど表飛びになるので見えにくい裏表の攻めが出来る 詐欺飛びに大足仕込めばバクステ狩れる上に、EXスピバ当たらない。 春起き攻め詳細説明等: 174 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 15 21 53 ID 23BcMSUY0 対春のEXスピバ潰し探してて面白いのを見つけた。 首折り→中足スカ→前ジャンプ強k→2強k連打 特徴は J強kがめくりになる リバサバクステすると大足に引っ掛かる セビダセビバクステもJ強kセビ後大足に引っ掛かり意味がない リバサEXスピバを出すといぶきの大足とEXスピバがお互いにスカってその後いぶき有利。投げ確定? となかなかの万能っぷり。 冷静にガードされると-9fですが。 バクステを考慮せず、ただEXスピバに詐欺を狙うだけなら 首折り→レバー入れない立ち中pスカ→前ジャンプ弱k→下弱p×2 まで入れ込んでおけば、 リバサEXスピバはガードできるし、めくりJ弱kがヒットしてれば 普通に→立ち弱p→膝まで繋げられ、ループできます。 175 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 17 55 02 ID sYYQjOZ2O 前J大Kってめくりになるんだ? めくり前J大Kまでは他のキャラにも当たるんだろうか。 177 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 20 10 29 ID 96owN5L20 2回実戦でやってみたがめくりガードにはならないしEXスピばに負けた これはタイミングが遅かったか? 178 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 22 02 21 ID abkmZnIo0 トレモでもう一回確かめてみましたが、強kでめくるのは激ムズですね。 首折り後の中足と前ジャンプをそれぞれ最速で出し、 なおかつジャンプ中の強kを押すタイミングも超シビアです。 不可能ではない、というくらいのレベルなんで、 実戦的とは言えません。 魅せのたぐいですね。 めくりにはなりませんが、 首折り→中足スカ→J中に、レバーを1に入れて中k、強k、弱pの順で ボタンを同じリズムでタンタンタンと押し→ちょっと間を空けて弱pで、 ガードorヒットならJ中k→2弱p×2になり、 リバサEXスピバならJ中kスカ→いぶきの大足スカとEXスピバ両方スカorEXスピバガードになり、 バクステならJ中kスカ→大足ヒットになります。 セビバクステされるとJ中kセビ→2弱pスカになって逃げられてしまうので、 セビバクステを読んだらJ中kの後大足連打でないとダメです。 この起き攻めを練習するなら、トレモで1pを春、2pをいぶきにして、 レコーディングでいぶきを動かし、再生して春のそれぞれの行動に対応してるか 確認すると良いと思います。 181 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 23 18 35 ID f.PnK44k0 中足からとフレーム調整からはJ中Kからの逆ガードがいいと思いました。スピバ出されると裏にいくから。 スピバ読みのガード後フルコンの方がよくね?好みというか読みだけど。 それとJ大Kは何度やってしゃがみにすかる。中Kならしゃがみにはめくりヒット。 ないと思うけどJ大Kしか使わなかったらしゃがんでスカされて小足もらうね。 個人的には中Kかなぁ。逆ガード忘れそうだけどねw 182 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 23 30 46 ID bZU1sj4QO 中K消費ネタはゴッズで某いぶき使いがやってたな 183 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 02 45 39 ID TkNXi8Xk0 しゃがみにもしゃがみガードにも当たったぞJ大K あと本田にも下中Pでできた 前に言ったかわからんけども、下中Pはモーションの最後でしゃがみ以外の 行動を取ってるとちょっとだけ前に進むみたいだから だから中足>9ジャンプだと正面 下中P>9入れっぱだとめくり 下中P>1入れっぱ>モーション終わってからジャンプだと正面になる J大KでもJ大Pでもめくれる リバサ大好き本田ちゃんが相手じゃまったく意味無いけどな 184 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 03 35 44 ID ZyVtYUqM0 しゃがみに当たった?それはすいません。 もっかい試してみます。 ホンダさんは苦無かJ小Kで事足りてるからなんとも言えないけど、 頭突きと百巻潰せるorスカせるの探してみるかな試してみるかな。 244 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 00 33 18 ID FC.jdeSg0 話しもどして申し訳ないが、 EXスピバ詐欺 首折り>中P>J中Kは最速でやるとJ中k 重ならないですよね。。 だからいつも自分は着地にグラ仕込んで 詐欺ってます。 ジャンプも最速で裏、それ以外は表になるみたいで たまに喰らってしまいますww あと既出かもしれませんが、 首折り>立小P>空J(裏周り)>小中大TC が立投げに勝てます。 グラップしてたらそれまでですが、そこは 空J>6中kとかでダメとりましょうw 493 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 22 18 44 ID ULz58vBwO 春に首折り→中足スカ→前J強K→足払い連打 これでめくり、バクステセビダセビバクステ全狩りでEXスピバは お互いスカからお好きにってネタ前スレ辺りで出てたけど、 これってスピバと足払いお互いスカったら確反なくない。 鎧すら余裕で飛ばれる… むしろ不利な気さえするわ。 ブランカ: 186 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 11 38 26 ID sXoCeLYM0 ブランカのEXバチカ用詐欺できた。 首折り→レバー無し立ち弱kスカ→ジャンプ中k→下弱p×2 これでリバサバチカはガード、J中kがヒットorガードなら下弱p×2が繋がる。 ただし、同じ発生4fのライトニングキャノンボールはガードできず詐欺失敗になる。 暗転がからむせい? ライトニングを釣るなら立ち弱p→空ジャンプ→ガードで。 単にEXバチカ刈りガードだけが目的ならばこれでもok。 バクステ読んだら例によってJ中k→大足連打で。 他にクナイやJ弱kめくり起き攻めがいまいち通用しにくいキャラっている? 191 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 25 44 ID DnB.Gf9U0 186 ライトニングも詐欺れない詐欺とびってなんだよw そもそもブラの起き上がりは他より遅いから4F詐欺やるとスカるからね。 リュウでやると簡単だから試してみな? 192 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 36 33 ID sXoCeLYM0 191 1pブランカ、2pいぶきでレコーディングして試したら、 同じ発生のはずなのにEXバチカはガードできてライトニングはガードできないのが 不思議ってことが言いたかったのです。 193 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 48 04 ID dCQb21mc0 192 いぶきをレコーディングして試したんでしょ? UCくらうのは暗転でコパが漏れてるだけじゃないの? 同じ4Fなら詐欺れないはずないし、 バチカを詐欺れてるならUCくらっててもいい加減とは思わない。 194 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 49 52 ID a7ROdHicO いや、ライトニングも詐欺れるよ。暗転時間も計算してガードをレコーディングしてる? 首折り後、旋後、EX旋後どれもバーチカルにもウルコンにも詐欺れます。 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 16 01 35 ID sXoCeLYM0 193 コパが漏れてるってのはあり得ないです。 首折り→立ち弱kスカ→空ジャンプ→しゃがみガードをレコーディングして、 正面落ちになった時、EXバチカは当然ガードできるんですが、 それならライトニング一段目はガードできるはずじゃないですか? それができないんですよ。 何か別の原理があるとしか思えない。 196 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 16 04 52 ID sXoCeLYM0 194 暗転時間を考慮してガード そ れ だ !w という訳で対ブランカ詐欺は 186で良いみたいです。 ハカン: 2中p→ジャンプ小k ※裏周り(j攻撃出さなければ通常起き上がりキャラも裏っぽい。リュウだけ確認) 2中p→一瞬待ってJ小k ※表 アドン: 首折り>入れっぱ前ジャンプ降下中クナイで裏 首折り>一瞬(体感1~2F)待って前ジャンプ頂点クナイで表 大旋下段>入れっぱ前ジャンプで詐欺 雷打>最速前ステ>最速ハイジャンプで詐欺 いぶき、ガイ、フォルテ: 首折りからの屈中P→J中Kはガー不。 ○キャラ別クナイ起き攻め連携 962 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 21 11 52 ID LiQBKZPc0 この流れにのって検証結果を投下。需要ないかもだけど・・・ 相手キャラの立ち、しゃがみ、起き攻めくない裏落ちの状況において、 2小P>2小P>5Pまたは2小P>5小Pが当たるかどうかとかその辺です。 2小P>(2小P)>5小P>膝>旋っていうコンボを使うことを想定。 クナイ表落ちの場合はだいたい密着になるので割愛。 いくつかのパターンに分類されるだろうと思ってたけど、 キャラごとに全然違っててびっくりしたわ。 補足入れながらになると思うんで、数キャラずつ投下していきます。 963 :sage:2010/06/05(土) 21 34 58 ID LiQBKZPc0 sage忘れすんません(汗 正直今調べたばっかなんで、まとめとか、結局どうするのが一番いいのか とかまでは結論が出てません(人による部分も多いと思うので)。 また、簡略化するために2小Pを2P、遠立ち5小Pを5Pとします。 なので、2P 2P 5Pとか2P 5Pという表記を用います。 また、ディレイ(というか目押し?)などの表記がないものは、 連打キャンセルでもどちらでもいいです。 リュウ・ケン(多分同じ) 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5Pまたは密着2P 2P(連キャン)>(ディレイ)5P くない裏落ち立ち>2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P 本田 立ち:2P 2P (ディレイ) 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P 5P いぶき 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち>2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P まこと すべて2P 2P 5Pで安定 ダッドリー 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P セス 立ち:2P 2P (ディレイ)5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P 5P 964 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 21 47 35 ID i0RcbMHcO 金沢百万石祭り楽しすぎた 965 :sage:2010/06/05(土) 22 02 26 ID LiQBKZPc0 メアドの欄にsageだった落ち着け。 というわけで続き ゴウケン 全て2P 2P 5Pで安定 豪鬼 全部が2P 2P(連打キャンセル) 5P(連打キャンセル)で安定 特にしゃがみは2P刻むと猶予短いっぽい。 元 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P ダン 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P (ディレイ)5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P さくら 立ち:2P 2P (ディレイ)5P しゃがみ:2P 2P (ディレイ)5P くない裏落ち立ち:2P (ディレイ)5P くない裏落ちしゃがみ:2P (連打キャンセル)5P さくらに関しては、くない裏落ち時の2パターンが激しく噛み合ってないので、 裏落ちを確認して2P>5小K>中KのTCに行った方がベターかと思います。 ジュリ 基本しゃがみには遠立ち小Pがあたりません。 くない裏落ちでも立ちなら2P 2P 5Pいけます。 チュンリ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ちたち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P 966 :sage:2010/06/05(土) 22 20 39 ID LiQBKZPc0 ダルシム 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P アベル:全部2P 2P 5Pで安定 ヴァイパー:全部2P>5Pが安定 ベガ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:5Pがほとんどすかる くない裏落ち立ち:2P 2P (ディレイ)5P ベガのしゃがみに大しては5Pがほとんどすかるので、 2P 2小K>中KのTCで。 キャミイ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P (ディレイ)5P くない裏落ちしゃが立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P サガット 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P (ディレイ)5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P (ディレイ)5P DJ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P(かなりシビア) くない裏落ち立ち:2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P(かなりシビア) しゃがみがかなり厳しいので、裏落ち確認のTCに行った方がいいっぽい。 コーディー 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P しゃがみ:5Pがあたらない くない裏落ちはしゃがみ確認してTCとか無理かな・・・ ガイ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P (ディレイ)5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P (ディレイ)5P ハカン 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P しゃがみの密着時は全て連キャンで2P 2P 5Pが入るけど、少しでも離れると 当たらないので2P 5Pで安定 967 :sage:2010/06/05(土) 22 41 01 ID LiQBKZPc0 キャラセレ画面の一番下の列の人たちです。 ガイル 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ2P 5Pまたは全て連キャンで2P 2P 5P ブランカ 立ち:2P 2P 5P くない裏落ち立ち2P 2P 5P しゃがみには5Pが当たらないのでTCで。 ザンギ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P 5P ルーファス 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P エルフォルテ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P (ディレイ)5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2小P>5中Kしか無理。 もしくは、くない裏落ち後即5小K>中KのTCに。 バルログ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:フォルテと同じ バイソン 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 5P フェイロン 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:全て連キャンで2P 2P 5P 968 :sage:2010/06/05(土) 22 45 31 ID LiQBKZPc0 最後 T.ホーク 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ち立ち:2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P 5P アドン 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P 5P くない裏落ち立ち:2P (連キャン)5P くない裏落ちしゃがみ:2P (連キャン)5P くない裏落ち時は目押しでも当たりますがどちらも連キャンのほうが安定です。 ローズ 立ち:2P 2P 5P しゃがみ:2P (ディレイ)5P くない裏落ちしゃがみ:2P 2P 5P くない裏落ちしゃがみ:2P (ディレイ)5P 以上で全キャラです。ディレイや連打キャンセルなど、ところどころ抜けている 可能性もありますがご容赦を・・・ こうして見てみると、ある程度はまとめられたかもしれないですね・・・ 見にくくて申し訳ない。 意外だったのはしゃがみで立ちコパが当たらないキャラが少ないってことですかね。 連打キャンセルすることでつながるようになるキャラや、ディレイをかけることで つながるようになるキャラが結構多いようです。ヒットバックの影響でしょうか・・・ 余談ですが、ガード時はキャラによって差はあるものの、立ちコパは ほとんどのキャラのしゃがみにガードさせられます。 バルログとフォルテ爆発しr(ry
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ハシン×ハルカナ 名前 コメント